笔记整理:Java基础03面向对象——狂神说Java

笔记整理:狂神说Java——Java基础03

1、面向对象编程(OOP)

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理量复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
2、什么是面向对象
  • 面向对象编程(Object-Oriental Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事务。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象模板
3、回顾方法及加深
  • 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch语句,结束循环;和return的区别
    • 方法名:注意规范就OK,见名知意
    • 参数列表:(参数类型,参数名)…
    • 异常抛出:疑问,后面讲解
  • 方法的调用

    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
    package com.oop;
    
    import java.io.IOError;
    import java.io.IOException;
    
    //Demo01 类
    public class Demo01 {
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
    
        }
        /*
        修饰符 返回值类型 方法名(……){
            //方法体
            return返回值;
        }
         */
        public String sayHello(){
    
            return "hello,world"; //return 结束方法,返回一个结果!
        }
    
        public int  max(int a,int b){
    
            return a>b ? a : b;//三元运算符!
        }
    
        //数组下标越界:Arrayindexoutofbounds
        public void readFile(String file)throws IOException{
    
        }
    }
    

4、类和对象的关系
  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事务整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事务

    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特 点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
    //学生类
    public class Student {
        //属性 字段
        String name;
        int age;
    
        //方法
        public void study(){
            System.out.println(this.name + "在学习");
        }
    }
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args){
            //类:抽象的实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象
            //Student类就是一个Student类的具体实例
            Student xiaoming = new Student();
            xiaoming.name = "小明";
            xiaoming.age = 20;
            System.out.println(xiaoming.name);
            System.out.println(xiaoming.age);
            xiaoming.study();
    
        }
    }
    
5、创建与初始化对象
  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的,并且构造器有以下两个特点:

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须掌握

    public class Application {
        public static void main(String[] args){
            //类:抽象的实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象
            //new 实例化一个对象
            Person person = new Person("Jack");
            System.out.println(person.name);
    
    
        }
    }
    
    package oop;
    
    /**
     * @author: QinHandan
     * @date: 2022/5/20
     */
    public class Person {
        String name;
    
        //无参构造
        public Person() {
    
        }
    
        //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    /*
        构造器
            1.和类名相同
            2、没有返回值
        作用
            1、new 本质在调用方法
            2、初始化对象的值
        注意点
            1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
    
        Alt + Insert
    
        this.(当前类的) = (参数传进来的值)
     */
    
小结:
  1. 类与对象

    类是一个模板;抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

    定义 调用

  3. 对应的引用

    引用类型;基本类型 (8种)

    对象是通过引用来操作的;栈 ----> 堆

  4. 属性:字段fild 成员变量

    默认初始化:

    • 数字:0.0
    • char:u0000
    • boolean:false
    • 引用:null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person person = new Person();
    • 对象的属性: person.name;
    • 对象的方法:person.say();
  6. 静态的属性 属性

    动态的行为 方法

  7. 封装、继承、多态

2、封装
  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求 高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 记住这句话: 属性私有,get/set

    package oop;
    
    /**
     * @author: QinHandan
     * @date: 2022/5/20
     */
    //学生类
    public class Student {
        //属性私有
        private String name;//姓名
        private char sex;//性别
        private int id;//学号
        private int age;//年龄
        
        //提供一些可操作属性的方法
        //提供一些public的get set方法
        
        //get 获取这个数据
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        //set 给这个数据设置值
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public char getSex() {
            return sex;
        }
    
        public void setSex(char sex) {
            this.sex = sex;
        }
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    
    
    package oop;
    
    /**
     * @author: QinHandan
     * @date: 2022/5/20
     */
    public class Application {
        public static void main(String[] args){
            /*
            封装:
            提高程序的安全性,保护数据
            隐藏代码的实现细节
            统一接口
            系统可维护性增加了
             */
            Student student = new Student();
            student.setName("洋洋");
            System.out.println(student.getName());
            student.setAge(1);
            System.out.println(student.getAge());
    
        }
    }
    
    
3、继承
  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而现实对现实世界更好的建模

  • extends 的意思是 “扩展” 。子类是父类的扩展

  • Java中类还有单继承,没有多继承(一个爸爸可以有多个儿子,但一个儿子只能有一个爸爸

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类治安缴纳的关系还有 依赖、组合、聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该是具有“ is a” 的关系

  • object类

  • super

  • 方法重写:多态

    package com.oop.Demo05;
    
    //Teacher is Person:派生类,子类
    public class Teacher extends Person{
    }
    
    package com.oop.Demo05;
    
    //Student is Person:派生类,子类
    //子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
    public class Student extends Person{
    
        //ctrl + h显示继承关系(object类是祖宗)
    }
    
    
  • Super

    super注意点:
    1、super是调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2、super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    3、super和this不能同时调用构造方法
    
    this:
    代表的对象不同:
    	this:本身调用这个对象
    	super:代表父类对象的应用
    
    前提:
    	this:没有提前也可以使用
    	super只能在继承条件才可使用
    构造方法:
    	this():本来的构造
    	super():父类的构造
    
  • 方法重写

    重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
    	1、方法名必须相同
    	2、参数列表必须相同
    	3、修饰符:范围可扩大:public->Protected->default->private
    	4、抛出异常:范围可以被缩小,但不能扩大:classNotFoundException -- >Exception(大)
    重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同!
    	1.父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!
        Alt + Insert : override;
    
4、多态
  • 动态编译:类型 可扩展性
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向地下的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类
  • 多态注意事项:
    1. 多态是方法的多态,属性没有多态
    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
    3. 多态存在条件:有继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类 Father F = new Son();
    4. 不能被重写
      • static方法,属于类,不属于实例
      • fianl常量
      • private
package com.oop.Demo06;
//父类
public class Person {

    public void run() {
        System.out.println("run");
    }
}

package com.oop.Demo06;
//子类
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

/*
多态注意事项:
    1、多态是方法的多态,属性没有多态
    2、父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
    3、多态存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象!father f1 = new son();
    4、不能被重写的方法:
         1、static方法,属于类,他不属于实例
         2、fianl常量:
         3、Private:
 */

package com.oop;

import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指定的引用类型就不确定了:父类的引用指向了子类

        //Student能调用的方法都是自己或继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        s2.run();//子类重写父类方法,执行子类的方法
        s1.run();

        //对象能执行哪些方法,主要看左对象的类型,和右边关系不大
        s1.eat();
        //s2.eat();会报错
        ((Student) s2).eat();//强制转换,父转子
    }
}
  • ​ instanceof~ (类型转换) 引用类型

    package com.oop.Demo06;
    //子类继承父类
    public class Student extends Person {
        public  void go(){
            System.out.println("go");
        }
    }
    
    package com.oop.Demo06;
    
    public class Teacher extends Person{
    }
    
    package com.oop;
    
    import com.oop.Demo06.Person;
    import com.oop.Demo06.Student;
    import com.oop.Demo06.Teacher;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类之间的转换:父 子
    
            //高   低
            Person student = new Student();
            ((Student) student).go();
            //
            
            //子类转换为父类,可能会丢失自己本来的方法!
            Student student1 = new Student();
            student1.go();
            Person person = student1;
    
        }
    }
    
    /*
    1、父类引用指向子类的对象
    2、把子类转换为父类,向上转型
    3、把父类转换为子类,向下转型,强制转换
    4、方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
    
    抽象:封装、继承、多态! 抽象类、接口
     */
    
    package com.oop.Demo06;
    
    public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
    }
    
    //      Object>Person>Student
    //       Object object = new Student();
    //
    //        //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!
    //
    //        System.out.println(object instanceof Student);//True
    //        System.out.println(object instanceof Person);//True
    //        System.out.println(object instanceof Object);//True
    //        System.out.println(object instanceof String);//False
    //        System.out.println(object instanceof Teacher);//False
    //
    //        System.out.println("==============================");
    //        Person Person = new Student();
    //
    //        System.out.println(Person instanceof Student);//True
    //        System.out.println(Person instanceof Person);//True
    //        System.out.println(Person instanceof Object);//True
    //        System.out.println(Person instanceof Teacher);//False
    //        // System.out.println(Person instanceof String);//编译报错!
    //
    //        System.out.println("=================");
    //        Student student = new Student();
    //
    //        System.out.println(student instanceof Student);//True
    //        System.out.println(student instanceof Person);//True
    //        System.out.println(student instanceof Object);//True
    //        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
    //        // System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
    
  • static

    package com.oop.Demo07;
    
    public class Person {
    //    {
    //        //(代码块)匿名代码块
    //    }
    //
    //    static{
    //        //静态代码块
    //    }
    
        // 2.赋初值~
        {
            System.out.println("匿名代码块");
        }
    
        //1:只执行一次~
        static{
            System.out.println("静态代码块");
        }
    
        //3.
        public Person(){
            System.out.println("构造方法");
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println("========================");
            Person p1 = new Person();
        }
    }
    静态可以直接引用
    非静态 需要实例化才能
    
    输出结果:
    静态代码块
    匿名代码块
    构造方法
    ========================
    匿名代码块
    构造方法
    
5、抽象类
  • abstract 修饰符可以用来修饰方法,也可以用来修饰类,如果修饰类,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

    package com.oop.Demo08;
    
    //abstract 抽象类 加上就是抽象类: 类 extends:单继承~   (接口可以多继承)
    public abstract class Action {
    
        //约束~有人帮我们实现~
        //abstract:只有方法的名字,没有方法的实现!
        public abstract void doSomething();
        
        //1.不能new抽象类,只能靠子类 去实现它:约束!
        //2.抽象类中可以写普通方法
        //3.抽象方法必须在抽象类中
        //抽象的抽象:约束~
        
        //思考题?  new , 在构造器么?
        //抽象类存在的意义   抽象出来~ 提高开发效率
    }
    
    package com.oop.Demo08;
    
    //抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~
    //public class A extends Action{
    //
    //    @Override
    //    public void doSomething() {
    //
    //    }
    //}
    public abstract class A extends Action{
    }
    
    package com.oop;
    
    import com.oop.Demo06.Person;
    import com.oop.Demo06.Student;
    import com.oop.Demo06.Teacher;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    }
    
6、接口
  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范。自己无法写方法 专业的抽象!约束和实现分离:面向对象编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
  • 能力的语言(比如c++、java、c等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是 interface

作用:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现
3、方法:public abstract 
4、常量:public static final
5、接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6、implements可以实现多个接口
7、必须重写接口
package com.oop.Demo09;

//抽象的思维~java

//interface定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //所有定义的属性都是常量~ public static final
     int age = 99;

    //接口中的所有定义的放发其实都是抽象的public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void updata(String name);
    void query(String name);

    }
package com.oop.Demo09;

public interface TimeService {
    void time();

}
package com.oop.Demo09;

//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就必须重写接口的方法

//多继承:利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements serService,TimeService{

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void updata(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}
7、内部类
  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就成为 内部类,而A类相对B类来说就是外部类了

  • 成员内部类

  • 静态内部类

  • 局部内部类

  • 匿名内部类

    package com.oop;
    
    
    import com.oop.Demo10.Outer;
    
    public class Application {
       public static void main(String[] args) {
    
           //new
            Outer outer = new Outer();
            //通过这个外部类来实例化内部类
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
           inner.in();
            inner.getID();
        }
    }
    
    package com.oop.Demo10;
    
    public class Outer {
    
    //
    //    private int id=18;
    //    public void Out(){
    //        System.out.println("这是外部类的方法");
    //    }
    //    public  class Inner{
    //        public void in(){
    //            System.out.println("这是内部类的方法");
    //        }
    //
    //        //获得外部类的私有属性~
    //         public void getID(){
    //             System.out.println(id);
    //         }
    //
    //    }
    
        //局部内部类
        public void method(){
            class Inner{
                public void in(){
    
                }
            }
        }
    }
    //一个java稳健可以有多个class类,但只有一个public class
    class A{
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    }
    
    package com.oop.Demo10;
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
    
            //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
            new Apple().eat();
    
            new UserService(){
    
                @Override
                public void hello() {
    
                }
            };
        }
    }
    class Apple{
        public void eat(){
            System.out.println("1");
        }
    }
    interface UserService{
        void hello();
    }
    
8、异常
8.1什么是异常
  • 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
  • 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
  • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程
8.2简单分类
  • 要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
    • **检测性异常:**最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在的文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单的忽略
    • **运行时异常:**运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反。运行时异常可以在编译时被忽略
    • **错误ERROR:**错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们咱编译也检查不到
  • 异常处理框架
8.3异常体系结构
  • Java把异常当做对象来处理,并定义一个基类java.lang.throwable作为是异常的超类

  • 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。

    在这里插入图片描述

8.4 Error
  • Error类对象由Java虚拟机生成抛出,大多数错误与代码编写者执行的操作无关
  • Java虚拟机运行错误(Virtual Machine Error),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源是OutOfMemoryError。
  • 这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止
    还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况
8.5 Exception
  • 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
    • ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
    • NullPointerException(空指针异常)
    • ArithmeticException(算术异常)
    • MissingResourceException(丢失资源)
    • ClassNotFoundException(找不到类)
  • 这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
  • 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生
  • **Error和Exception的区别:**Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常
8.6异常处理框架
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;
        //假设要捕获多个异常:从小到大!
        try { //try监控区域
            System.out.println(a/b);
        } catch (Error e){ //catch(想要航获的异常类型! )捕获异常
            System.out.println("Error");
        } catch (Exception e){
            System.out.println( "Exception");
        } catch (Throwable t){
            System.out.println("Throwable");
        } finally { //处理普后工作
            System.out.println( "finally");
        }
        //finally可以不要finally,假设IO, 资源,关闭!
    }
    public void a(){
        b();
    }
    public void b(){
        a();
    }
}
  • 自动抛出异常

    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
            try {
               new Demo02().test( 1, 0);
            } catch (ArithmeticException e) {
                e. printStackTrace();
            }
        }
        //假设这方法中,处理不了这个异常。方法上:抛出异常
        public void test(int a,int b) throws ArithmeticException {
            if (b == 0) { //throw
                throw new ArithmeticException(); //主动的抛出异常,一般在方法中使用
            }
            System.out.println(a/b);
        }
    }	
    
  • 自定义异常

    1. 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。

    2. 在程序中使用自己定义异常类,大体可分为以下几个步骤:

      1. 创建自定义异常类
      2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
      3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出该方法调用者的异常,继续进行下一步操作
      4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常
      public class Test {
          static void test(int a) throws MyException{
              System.out.println("details = "+a);
              if (a>10){
                  throw new MyException(a);
              }
              System.out.println("ok");
          }
      
          public static void main(String[] args) {
              try {
                  test(11);
              } catch (MyException e) {
                  System.out.println("MyException-->"+e);
              } finally {
              }
          }
      }
      
      public class MyException extends Exception{
          private int detail;
          public MyException(int a){
              this.detail = a;
          }
          @Override
          public String toString() {
              return "MyException{"+detail+"}";
          }
      }
      
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