【生活印记】 “唠叨“ === 低情商表现,热心帮助要选对的人

“唠叨” === 低情商表现,热心帮助要选对的人

昨晚躺在床上,我主动向合租的朋友问了一个话题“现在我们毕设还没怎么开始做,你紧不紧张?”朋友说:“紧张啊,还不知道怎么办呢?”后面,我听到朋友说紧张,就自己开始唠唠叨叨说了一些类似于鼓动的话,絮絮叨叨几分钟,朋友一句话:“你有时间在这里盘算,不如早点睡觉,明天起来做。”当时我脑抽了,有些较劲,应了一句:“我可以早睡啊”。当我说完这句话时,突然意识到,冲动了。细细想朋友说的话的语气和态度,发现不对劲。

一夜未眠,反思生活,发现类似的事情也不少。记得有一次,天气冷,朋友们一起约好聚在我这边打火锅,打完火锅后,我们一起玩起了狼人杀,在玩游戏的过程中,因为不太擅长于玩逻辑游戏,所以会观摩学习他人的一些做法(有个朋友比较喜欢逗大家,所以自己也想着逗大家),就由比较少话,变得说了一堆废话(没有逻辑的话,大家都get不到点),刚开始的时候效果是可以的,后面次数多了(“唠叨”),观察到身边的朋友,尤其是女生,开始变得不耐烦了,后面及时止损。经过这个事情,我问了一个关系好的一位朋友,他告诉我:“在与他人聊天的时候,要注意观察别人的脸部表情变化(多看他人的反应),当你发现别人表情有不好变化的时候,就应该沉默下来,否则就等于不灵活了”朋友的话,让我有所思索,因为我说话的角度是站在自己的思想世界(自我觉得),而没有站在他人的角度,有时候说话的时候,会沉浸在自己的世界里,所以会加上自己的一些思想,而这又恰恰容易与他人思想冲突,久而久之,就会变得是一种唠叨、一种低情商的表现 👇。

在这里插入图片描述以前的时候,让姐姐评论下自己的缺点,姐姐评论到说话有些“唠叨”,那时候自己没太上心,觉得也好像没有什么大的问题,但经过这段时间的经历,才意识到问题的严重有时候,说少一些话,沉默一些,说话讲重点,是一种更好的与他人相处的方式,不浪费彼此的时间与精力,让人感觉舒适
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听了 👇 这篇文章,反思自己大学生活以来,似乎变成了一种”热心肠“。在同学们需要帮助的时候,给予帮助,大部分的事情。在于自己的出发点是:性格方面,比较热情一些,能帮就帮下吧,没有考虑太多。后面发现渐渐变成了其他人眼中的好人卡,然而在社会上,好人卡却不是一种好的现象。没有人会一直记住你的好,当好变得多次了,那就失去了它的价值和意义其实从大三开始注意到这个问题后,我渐渐地学会了拒绝,从刚开始不知如何说出口到直接了当,也会从自己的身上出发,为自己多考虑。做任何事情,都应该细细想想,想清楚要不要帮?

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总结反思自己的缺点,希望在以后的日子, 能够改变自己说话的方式,多注意观察他人的表情变化,什么时候该怎么说话,沉默一些,在有限的时间里,多照顾好自己感受再考虑其他,做好自己的事情

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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