在使用react框架中useState函数时,如果使用不当,就很可能出现上面的错误提示。
下面先看一下正确的用法示例:
import React, { useState } from 'react';
function CounterComponent() {
// 使用 useState 创建 counter 状态变量
const [counter, setCounter] = useState(0);
return (
<div>
{/* 在 onClick 中传递事件处理函数 */}
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Increment</button>
<h1>Count: {counter}</h1>
</div>
);
}
export default CounterComponent;
分析:
上面这段代码十分简单,我们在onClick中传递了一个事件处理函数,希望每次点击时,能够调用setCounter函数将counter变量的值+1.
再看一下错误代码:
// 错误示例:直接调用函数
<button onClick={setCounter(counter + 1)}>Increment</button>
// 正确示例:传递函数引用
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Increment</button>
如果直接调用函数,就提示类似下面的错误:
Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop.
错误分析:
onClick={setCounter(counter + 1)},在这种错误用法中,传递的是一个setCouter函数的执行结果,而不是函数本身。假如当前counter的值为1。上面的语句可以拆解如下:
// counter = 1;
setCounter(counter + 1); // 执行之后counter值为2,返回为void
onClick = {void}
简单来说就是,onClick={setCounter(counter + 1)}语句中,传递给onClick是setCounter函数的执行结果,我们不需要点击setCounter函数就会被执行。
对于正确语句来讲,onClick={() => setCounter(counter + 1)},传递给onClick是一个函数,只有点击时,这个函数才会去执行。
所以正确用法相当于下面的用法:
import React, { useState } from 'react';
function CounterComponent() {
// 使用 useState 创建 counter 状态变量
const [counter, setCounter] = useState(0);
// 定义事件处理函数
const incrementCounter = () => {
setCounter(counter + 1);
};
return (
<div>
{/* 在 onClick 中传递事件处理函数 */}
<button onClick={incrementCounter}>Increment</button>
<h1>Count: {counter}</h1>
</div>
);
}
export default CounterComponent;
错误用法中为什么会出现无限循环,即infinite loop:
那是因为在错误用法中,setCounter函数,不需要点击就会被执行,即每次渲染时就会被执行,由于执行setCounter之后,counter变量的值改变了,又会触发再次渲染,而渲染又会导致counter的值改变,这样就陷入了无限循环。。。