第一节:创建场景
笔记整理一下子,共同进步。
1.原生的可以这样写:
<html>
<head>
<title>第一节</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();//创建一个场景
//创建一个相机(场景范围(度为单位),宽高比,近裁剪平面,远裁剪平面)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
//创建一个渲染器(在哪块显示)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染器的大小为屏幕的宽高
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
//将渲染器渲染出的场景添加到body中
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//创建一个盒子
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);//盒子的长宽高都是1
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});//盒子颜色,为十六进制0x
//网格采用几何形状并对其应用材质的对象,然后我们可以将其插入场景并自由移动。
var cube = new THREE.Mesh(geometry,material);//网格
scene.add(cube)//插入到场景中,添加的内容到(0,0,0)原点坐标
camera.position.z = 5;//为避免这种情况,我们只需要稍微移开相机即可。
//渲染场景
//上面代码运行看不到任何画面,因为还没渲染任何东西
function animate(){
//创建一个循环,使刷新器在每次刷新屏幕时绘制场景
//requestAnimationFrame比setinterval好,因为用户切换另一个选项卡时,他会自动暂停,不浪费处理能力。
requestAnimationFrame(animate);
//到这一步你会看到绿色的盒子,但是没有任何效果,接下来我们让他everybody动起来。
//这将每帧运行一次(通常每秒运行60次)
cube.rotation.x += 0.01;//后面数字越大,速度越快
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene,camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
2.vue可以这样写
首先得搭建vue项目,不会搭建vue项目的,点这里
其次导入three模块:npm install three
导入完成再其次就是上代码:
<template>
</template>
<script>
import * as THREE from "three"
export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
return {
msg: 'Welcome to Your Vue.js App'
}
},
mounted(){
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
}
}
</script>
<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style scoped>
</style>
小编也在学习中,如有错误,欢迎大神留言指正,文章也在更新中…