查找重命名

该代码实现了一个Unity3D编辑器扩展工具,用于检查所选GameObject及其子节点中是否存在重复命名的节点。通过遍历所有子节点并使用Dictionary存储和比对名称,如果发现相同名称的节点超过一个,将在控制台输出警告。此功能有助于美术在组织场景时避免命名冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 编辑器扩展:查找GameObject中是否存在重复命名的节点

[MenuItem(@"Tools/【美术专用】/查找重命名", false, 90)]
    static void CheckSelectedObjectReName()
    {
        if (Selection.activeGameObject == null)
        {
            UnityEngine.Debug.Log("选择需要检查的Prefab");
            return;
        }
        Dictionary<string, List<string>> nameDic = new Dictionary<string, List<string>>();
        AddGameObjectChild(Selection.activeGameObject.transform, nameDic, 1);
        foreach (var kv in nameDic)
        {
            if (kv.Value.Count > 1)
            {
                UnityEngine.Debug.Log(kv.Key);
            }
        }
    }

    static void AddGameObjectChild(Transform parentObj, Dictionary<string, List<string>> nameDic, int checkLayer)
    {
        for (int i = 0; i < parentObj.childCount; i++)
        {
            string childName = parentObj.GetChild(i).name;
            if (!nameDic.ContainsKey(childName))
            {
                nameDic.Add(childName, new List<string>());
            }
            nameDic[childName].Add(childName);

            AddGameObjectChild(parentObj.GetChild(i), nameDic, checkLayer + 1);
        }
    }

选择需要查找的 GameObejct,执行Editor,控制台即可输出Log信息

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