Unity中Scroll View 的简单使用

1. Scroll View可用于制作歌曲的下拉列表,即在 UI 中显示的可以滑动的视图 ,或者其它,你可以充分发挥自己的主观能动性哦

首先, 你可以通过  Hierarchy-->Creat -->UI-->Scroll View 创建成功

是不是很简单啊, 哈哈

2. Scroll Rect 组件中

Horizontal    ---> 水平滑动

 Vertical  ---> 竖直滑动

Inertia   --- > 惯性  ,使用时如果被勾选,当你滑动结束后仍会产生一定的移动, 取消勾选时, 滑动结束后不会产生一定的移动, 可以理解为惯性造成的, 你可以调节组件属性来达到自己想要的效果

 

3. 在初次使用 Scroll View 时可能遇到的问题, 比如在 Content 下边添加了子物体之后不能进行滑动

原因就是你的Content 的大小没有调节好, 不能满足滑动的需求

那么你就要手动调节你的Content 的大小, 满足加载的GameObject 的大小需求

(这个Content 大小的问题很容易被忽略, so 要长点心喽)

4. Content 要添加一个组件

       

Padding 下 Left  ---距离左侧边界的距离

                     Right  --- 距离右侧边界的距离

                    Top   ----距离顶部边界的距离

                    Bottom ----距离底部边界的距离

Cell Size  ---- Content 下的子物体的大小             Spacing   ----- 子物体之间的间隔

Constraint  这个是经常使用的属性哦  (约束的意思)

Fixed Column Count   ---- 固定列数

Fixed Row Count    -----固定行数

这两个属性限制了Content 下的子物体的位置, 想要什么样的风格都可以

 

感谢欣赏, 若有不足之处, 请多指教, 三克油思密达 

 

呀呀呀,又是我,哈哈哈,补充一点东东,上次咱说到 Content 需要手动调节大小的, 这个也是一种适用的方法,但是Unity 提供了更加简便的方法,那就是组件,没错,就是组件

那就是它喽,可以自动调节以满足你的需要

这就很Nice 啦

 

 

 

 

 

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