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原创 UnityLearn——在小型项目中使用QFramework框架

轻度和过渡使用QFramework框架开发Unity

2024-07-23 20:14:58 1049 1

原创 UnityLearn——C#中级编程(查漏补缺版)

Unity官方教程《C#中级编程》提供了Unity心目中中级开发常用的知识点。我的总结仅包括自己平时不常用的知识,做出查漏补缺。C#中级编程|Unity中文课堂。

2024-07-18 13:24:15 402

转载 UnityLearn——设计模式之工厂模式

当我们开发游戏时,我们通常需要创建大量的对象。有时候我们需要手动创建这些对象,但是这种方式容易出现错误,而且难以维护和扩展。在这种情况下,工厂模式就变得非常有用。工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象,将对象的创建过程封装在一个类中,以便在需要时创建对象。工厂模式可以通过将客户端代码与实际创建对象的过程分离来提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。在游戏开发中,工厂模式通常用于创建不同类型的游戏对象,例如武器、角色、道具等等。

2024-07-18 09:32:44 18

原创 UnityLearn——游戏开发设计模式

在总结设计模式之前,我想先声明,有关Unity知识更新的内容,是我对UnityLearn中文站提供的学习路线内容的总结。建议学习Unity的小伙伴也可以看看这个学习路线,尤其是一些XXX框架、XXX系统等通用知识。相较于某个功能的实现,一些框架上的思路更有利于我们培养解决问题的能力。Unity工程师成长之路这期博客主要总结一下博主@机智的游戏开发 在UnityLearn、B站和个人博客等更新的《游戏开发设计模式》。游戏开发设计模式。

2024-07-17 16:55:47 895

原创 Hello,CSDN! Hello, My Blog!

大一大二玩到天昏地暗,爱上了游戏,也选择了对应的专业,回头一看,哈哈,绩点达到了惊人的2.5,名列全学院后10%。被导员找了,遂痛定思痛,但很可惜,虽然我自认为后期比较努力,绩点也涨了不少,但是只排专业16名,保研无缘,考研仓皇败北,就业准备也不充分,找了个差不多的岗位,就开始了浑浑噩噩的工作,转眼快毕业两年了。实际上,之前是做过静态页面上传到github做个人博客的,但实际上,等配置完了主页,学了学Markdown的写法,试了试git更新后,便再也没碰过了。加油,至少把这件事情做到吧,别再浑浑噩噩了。

2024-07-15 18:48:13 794 1

空空如也

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