Hello,CSDN! Hello, My Blog!

迟到6年的第一篇博文

2018年,刚上大学,选择了自己最感兴趣的学院——软件学院,大一没有分专业,开始接触编程基础。当第一道日常作业题不会的时候,打开搜索引擎、输入题目、按下搜索按钮…一只菜鸟就这么与CSDN结缘了。

六年,CSDN一直都是我的代码搜索引擎hhhhh

本人并不是一个喜欢分享生活的人,QQ空间也好,微信朋友圈也罢,甚至B站评论区都很难有我的身影,就像我的博客一样。

荒废的从前

说来惭愧,我来自高考压力比较大的河北,自制力很差,高中三年耐着性子考了个不错的大学,一下子放松下来,终于是管不住自己,大玩特玩了。

大一大二玩到天昏地暗,爱上了游戏,也选择了对应的专业,回头一看,哈哈,绩点达到了惊人的2.5,名列全学院后10%。被导员找了,遂痛定思痛,但很可惜,虽然我自认为后期比较努力,绩点也涨了不少,但是只排专业16名,保研无缘,考研仓皇败北,就业准备也不充分,找了个差不多的岗位,就开始了浑浑噩噩的工作,转眼快毕业两年了。

现在想想,确实是对学习、工作、生活上的规划十分缺失,总在一个大坑里面想着怎么爬出去,却没注意到自己为什么栽在这个大坑里。每次emo的时候都想如果…如果…如果…

逼急了的现在

为什么突然想写博客了呢,主要还是被现状逼迫的无奈。
我需要进步,我不满意现在的样子,无论是工作还是生活。
也有可能是一种心理安慰吧,写了博客就是学了进步了!
我想在更宽阔的平台,在自己喜欢的游戏行业学到更多的东西,胜任更有趣的工作,赚更多的报酬。
所以为了敦促也是监督自己,不如就开始写博客吧,不断的学,去总结,去交流,甚至为他人答疑解惑。

选择和计划

实际上,之前是做过静态页面上传到github做个人博客的,但实际上,等配置完了主页,学了学Markdown的写法,试了试git更新后,便再也没碰过了。

现在想想,无非是记录学习成果,在哪都一样,不知道csdn可不可以不用图床,有机会试试。

我目前在Unity开发的岗位上摸爬滚打,基于现状,我应该会更新一些面向中级工程师的C#的知识、Unity的技能吧。计划顺着UnityLearn官网给的路线补充知识点,整理一套学习笔记之类的,不知道能不能投原创。

加油,至少把这件事情做到吧,别再浑浑噩噩了。争取准备两三个月换个好游戏公司!

最后,我每次看Unity的脚本,都感觉有点哲学在,Awake、Start、Update!

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MyLife:MonoBehaviour
{
	void Awake()
	{
		//醒悟
	}
   
	void Start()
	{
		//开始
	}

	void Update()
	{
		//不断改变
	}
}


                                                                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                                                         这个图床是免费的吗,有无限制

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