开操作-open
先腐蚀后膨胀
在下面的实例中也是添加了一个控制条来观察效果。我用的是一个背景为黑色,物体和干扰物为白色的图片。
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
using namespace cv;
void Callback(int);
int s_size = 3;
int max_size = 99;
Mat src, dst;
int main(int argc, char** argv) {
src = imread("d:/01.jpg");
if (src.empty()) {
cout << "not load..." << endl;
return -1;
}
namedWindow("input", WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("input", src);
namedWindow("output", WINDOW_AUTOSIZE);
cvCreateTrackbar("haha", "output", &s_size, max_size, Callback);
Callback(0);
waitKey(0);
return 0;
}
void Callback(int) {
int s = s_size * 2 + 1;
Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(s, s), Point(-1, -1));
morphologyEx(src, dst, CV_MOP_OPEN, kernel);
imshow("output", dst);
return;
}
闭操作close
先膨胀后腐蚀
会将物体上小洞给填上颜色(或者可以理解为补上颜色)
只是把上面的代码改了一下而已。
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
using namespace cv;
void Callback(int);
int s_size = 3;
int max_size = 99;
Mat src, dst;
int main(int argc, char** argv) {
src = imread("d:/2.jpg");
if (src.empty()) {
cout << "not load..." << endl;
return -1;
}
namedWindow("input", WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("input", src);
namedWindow("output", WINDOW_AUTOSIZE);
cvCreateTrackbar("haha", "output", &s_size, max_size, Callback);
Callback(0);
waitKey(0);
return 0;
}
void Callback(int) {
int s = s_size * 2 + 1;
Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(s, s), Point(-1, -1));
morphologyEx(src, dst, CV_MOP_CLOSE, kernel);
imshow("output", dst);
return;
}
开运算通常对图像轮廓进行平滑,使狭窄的“地峡”形状断开,去掉细的突起。
闭运算也是趋向于平滑图像的轮廓,但于开运算相反,它一般使窄的断开部位和细长的沟熔合,填补轮廓上的间隙。