上面两篇讲了ArrayList和Vector,这一篇分析的是LinkedList ;一样的 还是结合源码(此处版本:jdk8)进行分析。
一 :数据结构
LinkedList底层是基于双向链表实现,使用 Node 存储链表节点信息。大概模型如下:
二 : 继承关系
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
对比于List的另外两个子类,其相同的点在于,LinkedList一样实现 List 接口(能对它进行列表操作)、实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone()以及实现了java.io.Serializable接口,(支持序列化,能通过序列化去传输);而不同的在于LinkedList继承了AbstractSequentialList,而其他两个继承的是AbstractList;并且LinkedList不具备快速访问能力;
LinkedList 是一个继承于AbstractSequentialList的双向链表。它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。
LinkedList 实现 Deque 接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。
三:LinkedList的核心成员变量
直接附上源码:
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
其中,size是指当前包含的节点数;first是指向链表的第一个节点的引用,而last则是指向链表的最后一个节点的引用。这里面用到了node这个内部类,其源码如下:
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
其中,item是当前节点值。next是指向后一个节点的引用,而perv指向前一节点;看到这里应该会明白上面那张图了。
四:构造函数
LinkedList有两个构造函数,分别是:
/**
* Constructs an empty list.
*/
public LinkedList() {
}
/**
* Constructs a list containing the elements of the specified
* collection, in the order they are returned by the collection's
* iterator.
*
* @param c the collection whose elements are to be placed into this list
* @throws NullPointerException if the specified collection is null
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
正如注释所讲的那样,无参构造实际上是构造一个空链表;而带集合类的参数的构造则先构造一个空链表,然后利用迭代器进行插入操作,下面是其具体实现:
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
addAll方法实际上是在index位置进行链表的插入操作;在代码逻辑上,首先会进行一个标记它是在链表尾部还是中间部分进行插入;如果是尾部,那么最后的last就指向包含集合类的最后一个元素的节点即可,如果是在中间部分,则需要对原来处于这个位置的节点的prev值进行修改。当然,如果是空链表的话,那么还需要将first指向包含集合类中第一个元素的节点。
五:插入修改
linkFirst
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
这个方法实际上是将传入的元素e链接成为首节点,代码逻辑上是新建一个节点,把这个节点的next指向原来的first指向的节点,然后把first指向这个节点;最后把原来的first指向的节点的前驱修改为这个新节点(若之前为空链表则把last也指向这个新节点即可)
linkLast
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
这个方法和上面的linkFirst很相似,实际上是将传入的元素e链接成为末节点,代码逻辑上一样是新建一个节点,把这个节点的前驱指向原来的last指向的节点,然后把last指向这个节点;最后把原来的末节点的后继修改为这个新节点(若之前为空链表则把first也指向这个新节点即可)
linkBefore
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
linkBefore实际上是在某个非空节点succ之前去插入一个节点,实现过程如下:新建一个节点,把这个节点的前驱指向succ原本的前驱,把这个节点的后继指向succ,然后再去修改原来succ的前驱节点的后继指向以及succ的前驱指向。
add
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
源码可以看到,LinkedList两个add方法的区别在于一个是没有指明位置默认放到链表最后,实际上的实现还是去调用linkLast()和linkBefore()这两个方法
set
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
这个方法其是将index处的节点的item元素更换为传入的元素,最后再把原先的元素的值返回。
六:删除
unlinkFirst
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
这个方法是进行头节点的删除,代码逻辑是先获取first元素值,然后获取first的next元素,接着将first节点指向next,再把原来的first节点的属性值置为null(包括item和next);如果next节点(原first节点的nex节点)为null,则将last置为null值;如果不为null,则将next节点的prev属性置为null;
最后修正元素个数以及修改次数(size和modCount)。
unlinkLast
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
这个方法是进行尾节点的删除,代码逻辑是先获取last元素值,然后获取last的prev元素,接着将last节点指向prev,再原来的last节点的属性值置为null(包括item和prev);如果prev节点为null,则将first置为null值;如果不为null,则将prev节点的next属性置为null;
最后修正元素个数以及修改次数(size和modCount)。
unlink
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
这个方法是对某个指定节点的删除,代码逻辑是先获取指定节点的所有元素值,然后看这个指定节点的前驱节点是否为null,如果为null则把first指向这个指定节点的后继节点,如果不为null,则修改前驱节点的next值并且把指定节点的prev值置为null;接着看这个指定节点的后继节点是否为null。如果为null则把last指向这个制定节点的前驱节点,如果不为null,则修改这个后继节点的prev值,并且把指定节点的next值置为null;
最后把指定节点的item值置为null并且修正元素个数以及修改次数(size和modCount)并将删除的节点的元素值返回。
remove
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
public E remove() {
return removeFirst();
}
LinkedList的remove方法主要是上面这三个,分别是对移除指定元素,移除指定位置的元素以及默认移除,而默认的移除则是移除第一个元素,实际上还是通过removeFirst方法去实现的;而另外两个移除方法则都是通过unlink方法去进行元素的移除
七:查询搜索
getFirst
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
这个方法是进行头节点的元素的获取。
getLast
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
这个方法是进行尾节点的元素的获取。
get
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
这个方法是进行特定位置的节点的元素的获取。
indexOf
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
这个方法的作用是从头结点开始寻找和传入的元素相等的元素,如果找到了,则返回其在链表中的位置(下标);若没找到,则返回-1;要注意的一点是,需要把情况分为是null和不是null;因为如果是null情况下还使用equals()方法会出现空指针异常。
lastIndex(Object o)
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
这个方法的作用是从链表的尾节点至头节点逆向搜索元素.
八、LinkedList的一些其他方法
contains
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
这个方法的作用是查看链表中是否含有某个元素,实际上还是通过indexOf来实现的
public void clear() {
// Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
// - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
// more than one generation
// - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
这个方法的作用是将链表清空
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
这个方法的作用是返回指定位置的节点信息,LinkedList无法随机访问,只能通过遍历的方式找到相应的节点,这里为了提高效率,把当前位置先和元素数量的中间位置开始判断,小于中间位置则从头节点开始遍历,大于中间位置则从尾节点开始遍历
九:队列相关操作
//弹出第一个元素的值
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//获取第一个元素
public E element() {
return getFirst();
}
//弹出第一元素,并删除
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//添加到尾部
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
//添加到头部
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
//插入到最后一个元素
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
//队列操作
//尝试弹出第一个元素,但是不删除元素
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//队列操作
//尝试弹出最后一个元素,不删除
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
//弹出第一个元素,并删除
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//弹出最后一个元素,并删除
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
//如队列,添加到头部
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
//出队列删除第一个节点
public E pop() {
return removeFirst();
}
十:总结
1、不ArrayList和Vector继承于 AbstractList, LinkedList继承于 AbstractSequentialList;
2、ArrayList和Vector基于动态数组, LinkedList基于双向链表;
3、对于随机访问,ArrayList 和Vector支持随机访问,LinkedList 不支持;但是LinkedList 在任意位置添加删除元素更快;
4、LinkedList需要更多的内存,因为ArrayList和Vector的每个索引的位置是实际的数据,而 LinkedList中的每个节点中存储的是实际的数据和前后节点的位置;
5、ArrayList 和 LinkedList都是非同步的集合;
6、和ArrayList一样,LinkedList也是非线程安全的,只有在单线程下才可以使用。
7、LinkedList没有实现自己的 Iterator,使用的是 ListIterator
8、LinkedList是一个功能很强大的类,可以被当作List集合,双端队列和栈来使用