图形学笔记(九)几何 ——几何表示方法(CSG、距离函数、水平集 、点云、网格(obj格式))、贝塞尔曲线(面)
图形学笔记(十一)光线追踪——Shadow Mapping、光线追踪、光线投射、软硬阴影、光线与物体交点、AABB包围盒
常见的曲面操作有如下三种,本文将主要对曲面细分和曲面简化进行介绍。
- 曲面细分(Mesh Subdivision)
- 曲面简化(Mesh Simplification)
- 曲面正则化(same triangles)
让每个三角形更像正三角形。
文章目录
1 曲面细分
细分一般都要先加点,然后再调整点的位置。
1.1 Loop细分
Loop细分一般有两步操作:
- 把三角形数量增多。
- 改变三角形位置,让模型看上去更光滑。