用Python制作贪吃蛇游戏,致敬童年

用Python制作贪吃蛇游戏,致敬童年小时候,我们沉迷于一款经久不衰的游戏------贪吃蛇。不管是在游戏机上玩,还是老版手机上玩,都使得我们的童年很有趣,很快乐。和小伙伴们一起比赛,看谁玩的分数最高,谁就牛逼,就被称为“大哥”。今天就咱们就用 python 来实现简易版的贪吃蛇游戏。1.游戏简介用户通过操控贪吃蛇,使用上下左右键使蛇去吃到尽可能多特定点的食物。其中,在游戏期间,蛇不能碰到...
摘要由CSDN通过智能技术生成

用Python制作贪吃蛇游戏,致敬童年

小时候,我们沉迷于一款经久不衰的游戏------贪吃蛇。不管是在游戏机上玩,还是老版手机上玩,都使得我们的童年很有趣,很快乐。和小伙伴们一起比赛,看谁玩的分数最高,谁就牛逼,就被称为“大哥”。今天就咱们就用 python 来实现简易版的贪吃蛇游戏。
在这里插入图片描述

1.游戏简介

用户通过操控贪吃蛇,使用上下左右键使蛇去吃到尽可能多特定点的食物。其中,在游戏期间,蛇不能碰到墙壁,也不能咬到自身。

本教程借助 pygame实现游戏界面,安装:

pip install pygame

贪吃蛇的身体是由list构成的,list中每一个元组代表贪吃蛇在棋盘上的坐标,在游戏中移动这些图案,就制作出一条圆滚滚的贪吃蛇来。

2.游戏步骤
导包
# 设置棋盘的长宽
BOARDWIDTH = 48
BOARDHEIGHT = 28
class Food(object):    # 食物
class Snack(object):    # 贪吃蛇
def init_board(screen):   # 初始界面
def game_over(snack):    # 游戏失败
def print_text        # 打印字符
def press(keys, snack):     # 按键
def game_init():      # 游戏初始化
def game(screen):       # 开始游戏
def main()      # 主程序
3.游戏实现

(1)导包

import pygame
import time
import numpy as np
# 此模块包含游戏所需的常量
from pygame.locals import *

(2)设置棋盘的长宽和初始分数
其中设置棋盘的长为48,宽为28;

BOARDWIDTH = 48
BOARDHEIGHT = 28
# 分数
score = 0

(3)设置食物

class Food(object):
    def __init__(self):
        self.item = (4, 5)

    # 画出食物
    def _draw(self, screen, i, j):
        color = 255, 0, 255
        radius = 10
        width = 10
        # i:1---34   j:1---25
        position = 10 + 20 * i, 10 + 20 * j
        # 画出半径为 10 的粉色实心圆
        pygame.draw.circle(sc
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好的,制作贪吃蛇游戏可以分为以下几个步骤: 1. 导入必要的库 ``` import pygame import random ``` 2. 初始化pygame ``` pygame.init() ``` 3. 定义游戏窗口大小和蛇的初始位置 ``` WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 600 SNAKE_SIZE = 20 SNAKE_POS = [(WINDOW_WIDTH/2, WINDOW_HEIGHT/2)] ``` 4. 创建游戏窗口 ``` screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') ``` 5. 定义蛇的移动方向 ``` direction = 'right' ``` 6. 定义食物的初始位置 ``` food_pos = (random.randint(0, (WINDOW_WIDTH-SNAKE_SIZE)//SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE, random.randint(0, (WINDOW_HEIGHT-SNAKE_SIZE)//SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE) ``` 7. 定义游戏循环 ``` while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = 'right' elif event.key == pygame.K_UP: direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = 'down' # 移动蛇 if direction == 'left': SNAKE_POS[0] = (SNAKE_POS[0][0]-SNAKE_SIZE, SNAKE_POS[0][1]) elif direction == 'right': SNAKE_POS[0] = (SNAKE_POS[0][0]+SNAKE_SIZE, SNAKE_POS[0][1]) elif direction == 'up': SNAKE_POS[0] = (SNAKE_POS[0][0], SNAKE_POS[0][1]-SNAKE_SIZE) elif direction == 'down': SNAKE_POS[0] = (SNAKE_POS[0][0], SNAKE_POS[0][1]+SNAKE_SIZE) # 判断是否吃到食物 if SNAKE_POS[0] == food_pos: food_pos = (random.randint(0, (WINDOW_WIDTH-SNAKE_SIZE)//SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE, random.randint(0, (WINDOW_HEIGHT-SNAKE_SIZE)//SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE) SNAKE_POS.append(SNAKE_POS[-1]) # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (food_pos[0], food_pos[1], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) for pos in SNAKE_POS: pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (pos[0], pos[1], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) pygame.display.update() ``` 这就是一个简单的贪吃蛇游戏制作过程,可以根据需求进行修改和完善。

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