Python:游戏:贪吃蛇原理及代码实现

一、游戏介绍

贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图:

玩法介绍:
回车键:开始游戏
空格键:暂停 / 继续
↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。

食物分红、绿、蓝三种,分别对应 10 分、20 分、30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 100 分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然后就 GAME OVER 了。

二、游戏分析

贪吃蛇这个游戏很简单,屏幕上随机出现一个点,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“食物”以后“蛇”的身体加长,“蛇”碰到边框或自己的身体,则游戏结束。

我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。

1、蛇怎么表示

我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。

我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。

2、蛇怎么移动?

第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。

想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

3、如何判定游戏结束?
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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示之前前进的方向,用于判断防止逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存的长度; list b;用来保存头的坐标位置; int aspect;表示前进的方向 等于0表示向右前进; 等于1表示向下前进; 等于2表示向左前进; 等于3表示向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存当前前进的方向。并且初始化的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断是死还是活着。有两种情况,一种是自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存头的纵坐标。如果aspect==0表示向右前进,aspect=1表示向下前进,aspect==2表示向左前进,aspect==3表示向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把头的坐标付给了a[1],说明头改变了前进的方向。绘制头矩形方格,并且设置头的颜色为红色,身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断头的位置与食物的关系,现在的情况说明吃了食物,的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与的位置,如果产生的食物在身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断当前前进的方向,当aspect返回0,表示前进的方向是向右,当aspect返回1,表示前进的方向是下,当aspect返回2,表示前进的方向是向左,当aspect返回3,表示前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();
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