Java Set集合通过重写hashCode和equals实现去重

  • 学习借鉴:https://blog.csdn.net/winy_lm/article/details/50946488

  • 需求:在嵌套获取分类节点子节点的时候,需要对获取的字节点进行去重,所以采用了Set集合,也就是没有重复数据的特性

  • 具体解决思路
    在Set中如果存储类型是基本类型,也就是系统已经封装好的类型,那么就不需要重写hashCode和equals这两个方法,但是如果是我们自己定义的Bean类型,就需要对如何判断重复进行自定义。

  • Set去重流程

我在里面看到了很重要的一点:先判断hashCode是否相同再判断equals是否相同

      for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//每添加一个,则循环判断是否与map中的元素相等
            Object k;
            // 先判断hashcode是否一致,然后再判断值是否相等
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

  • 复杂对象解决思路


/**
 * 类描述:set集合针对String 类型和8大基础数据类型  过滤掉重复数据,
 * 如果存放的是其他类型对象,则需要重写hashCode方法和equals方法,
 * 当hashcode相等时(先执行hashCode方法),则会去执行equals方法,比较每个属性的值
 * 如果一致的话,则不会存进set,否则加入set集合 
 * 
public class MmallCategory implements Serializable {
    private Integer id;
    private Integer parentId;
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    public Integer getId() {
        return id;
    }
    public void setId(Integer id) {
        this.id = id;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        MmallCategory category = (MmallCategory) o;
        //只是比较id,只有属性值一致才会返回true
        return id != null ? id.equals(category.id) : category.id == null;
    }

    /**
     * 重写hashCode方法,返回的hashCode不一样才会再去比较每一个属性的值
     * @return
     */
    @Override
    public int hashCode() {
        //return id.hashCode
        return id != null ? id.hashCode() : 0;
    }

总结:根据实现类和Set流程的关键代码我就明白了。

根据Set流程博客的链接,HashSet的add方法其实依赖于HashMap的put方法

public boolean add(E e) {
	return map.put(e, PRESENT)==null;
    }

然后我们继续看HashMap put方法的具体实现

public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
            //获取hashCode
        int hash = hash(key.hashCode());
        //这个应该似乎是找出对应index索引
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //每添加一个,则循环判断是否与map中的元素相等
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 先判断hashcode是否一致,然后再判断值是否相等
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
 	//遍历完不重复
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

简单点说就是对Set中的元素循环遍历,判断条件是hashCode和equals不能重复,或者hashCode相同时,equals不能相同。这样才能判断去重,可以继续添加

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
当我们将自定义对象作为Map或Set的键时,由于需要寻找对应的键值对或元素,需要根据hashCodeequals方法来进行比较和匹配。因此,重写hashCodeequals方法是非常要的。 在重写hashCode方法时,我们需要保证同一对象多次调用hashCode方法得到的返回值是相同的。一般来说,可以将对象中的每个字段的hashCode值相加,得到一个综合的hashCode值。 在重写equals方法时,我们需要保证同一对象与自身相等,即x.equals(x)为true;同时,我们需要满足以下条件: 1. 对象与null比较时返回false,即x.equals(null)为false; 2. 对象与其他类比较时返回false,即x.equals(y)为false,当且仅当x和y不是同一类型的对象; 3. 对象的字段值相等时返回true,即当且仅当x和y的每个字段都相等时,x.equals(y)为true。 下面是一个示例代码: ```java public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public int hashCode() { int result = 17; result = 31 * result + name.hashCode(); result = 31 * result + age; return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj == null) { return false; } if (obj == this) { return true; } if (!(obj instanceof Person)) { return false; } Person other = (Person) obj; return this.name.equals(other.name) && this.age == other.age; } } ``` 在这个示例中,我们重写了Person类的hashCodeequals方法,其中: 1. hashCode方法使用了31这个素数,常量17以及对象的每个字段的hashCode值相加的方式来计算综合的hashCode值。 2. equals方法首先判断了是否为null或同一对象;然后判断了是否为Person类的对象;最后比较了name和age字段的值是否相等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值