基于python的pygame实现造梦西游天宫道的笔记(二)

这篇博客介绍了作者在2020年12月制作的一个游戏的更新内容,包括添加了‘云宫迅音’背景音乐,小猴子的技能展示,动态箭矢躲避玩法,血量显示及受击动画,以及游戏结束和重置功能。通过一个gif动画展示了游戏的运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一次写这个的内容是在2020年12月的时候,是很久之前的内容了,过程因为升学等原因没时间写造梦西游游戏的代码笔记,所以直接把写好的游戏可执行文件放在了csdn里。
这里对内容做一个总结并放一个gif动画。
相比于笔记(一)加入的内容。
1.音频“云宫迅音”的加入。
2.小猴子的技能(图片用的是LOL里EZ的e技能,抠图抠出来的)
3.飞过来的箭(需要躲避,且箭的速度会随时间变快)
4.小猴子的血量(两个图层,底层为白色,上层为红色,掉血就对应红色的矩形的长度减少,外面看起来就是血量在减少)
5.小猴子的受击动画。(扣的造梦西游游戏的原版图像)
5.游戏结束与游戏重开始(血量为0时,调用游戏类的restart函数,显示“重新开始”图标,点击后重置游戏)

游戏展示:
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