大数据笔记5/7

继昨天运算符学习完余下的常用运算符,学习了for语句和switch语句以及if判断语句
还有用JFrame和JPanel花了一个乌龟

++和–操作

单独操作时,++和–不管放在前面还是后面,结果是一样的

参与运算操作时:

​ 如果++或–在变量的后面是,先拿变量参与运算操作,后做++或–

​ 如果++或–在变量前面时,变量先做++或–,后那边了参与运算操作

逻辑运算符

逻辑 && & || |

  • 区别
    • & | 无论左边是false还是true,右边都会执行
    • && 左边是false,右边不执行
    • || 左边是true,右边不执行
    • && 与 & || 与 | 执行结果一样

三元运算符

(关系表达式)?表达式a :表达式b

If语句(判断语句)

  • if(关系表达式){

    ​ 语句块;

    }else{

    ​ 语句块2;

    }

![img](file:///C:\Users\Administrator\Documents\Tencent Files\404095567\Image\C2C\40FA1F8E83FBCC39A95724686A4C8D66.jpg)

  • if(关系表达式){

    ​ 语句块;

    }else if{

    ​ 语句块2;

    }

    else{

    ​ 语句块3;

    }

在这里插入图片描述

  • 程序考虑的数据
    • 安全性
    • 边界
    • 错误

Switch语句

switch(变量/表达式){

​ case 字面值1:语句块1;break;

​ case 字面值2:语句块2;break;

​ …

​ default:

}

switch语句

  • 表达式的值:byte, short, int, char
  • JDK1.5之后,加入了枚举类型
  • JDK1.7之后,加入了String类型
  • break:中断switch语句的执行
  • default:所有的情况都不匹配的时候,就执行该处语句块
  • 掌握switch语句的执行顺序

循环流程控制语句

  • for循环

    for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){

    ​ 循环体语句;

    }

在这里插入图片描述

eg: for循环实现1-100之间偶数和

public static void main(String[] args){
    int num = 0;
    for(int i = 2; i <= 100; i+=2){
        num += i;
    }
    System.out.println(num);
}

用JFrame和JPanel花了一个乌龟

在这里插入图片描述
效果图

代码如下:
TurtelPro.java

package cn.tedu.day02;
import java.awt.Color;

/*导包
 * 1.手动导包
 * 2.自动导包 ctrl+shift+0
 * 3.点击红色的叉号
 * */
import javax.swing.*;
/*
 * JFrame---窗体
 * JPanel---画布
 * */
public class TurtlePro {

	public static void main(String[] args) {
		//1.创建一个窗体对象
		JFrame frame = new JFrame();
		//2.给窗体添加标题
		frame.setTitle("小旋律");
		//3.给窗体添加大小
		frame.setSize(400, 400);
		//4.窗体居中显示
		frame.setLocationRelativeTo(null);
		
//		frame.setBackground(Color.BLUE);
		//画布
		TJPanel tj = new TJPanel();
		//添加画布到面板上
		frame.add(tj);
		
		//5.显示窗体
		frame.setVisible(true);
		//关闭java frame进程
		//类名.静态常量   减少内存的占用
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	
	}
}

TJPanel.java

package cn.tedu.day02;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

public class TJPanel extends JPanel{
	int x = 150;
	int y = 150;
	
	//Graphics	g:画笔
	@Override//输入paint 然后按 alt+o
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		
		//修改底部背景色
		this.setBackground(Color.CYAN);
		//给画笔设置颜色
		//g.setColor(Color.YELLOW);
		//画矩形
		//g.drawRect(60, 20, 210, 260);
		//画实心矩形
		//g.fillRect(80, 50, 150, 130);
		//画圆或椭圆
		//g.drawOval(80, 40, 100, 100);
		//画实心圆或椭圆
		//g.fillOval(80, 40, 100, 80);
		//g.setColor(Color.BLACK);
		//画线段
		//g.drawLine(80, 80, 150, 300);
		//奥迪车标
		//g.drawOval(50, 40, 80, 80);
		//g.drawOval(110, 40, 80, 80);
		//g.drawOval(170, 40, 80, 80);
		//g.drawOval(230, 40, 80, 80);
//		int x = 150;
//		int y = 40;
		
		g.setColor(Color.green);
		g.fillOval(x, y, 50, 80);
		
		//加眼睛
		g.setColor(Color.black);
		g.fillOval(x+10, y+20, 8, 15);
		g.fillOval(x+30, y+20, 8, 15);
		
		//加舌头
		g.setColor(Color.red);
		g.fillOval(x+20, y, 8, 8);
		
		//加脚
		g.setColor(Color.GREEN);
		//左上
		g.fillOval(x-30, y+40, 30, 50);
		//左下
		g.fillOval(x-30, y+130, 30, 50);
		//右上
		g.fillOval(x+50, y+40, 30, 50);
		//右下
		g.fillOval(x+50, y+130, 30, 50);
		
		//加乌龟壳
		g.setColor(Color.blue);
		g.fillOval(x-30, y+40, 110, 130);
		
		//壳加文字
		g.setColor(Color.RED);
		//设置字体大小
		Font font = new Font(Font.DIALOG, Font.BOLD, 14);
		g.setFont(font);
		g.drawString("哈哈哈", x, y+105);
		
	}
	
}
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