mobx和redux的区别?如何选择?

一、 mobx和redux的区别

Redux通常适用于大型应用程序,而MobX更适合小到中型应用程序,这是因为它们在设计理念和使用方式上有一些区别,这些区别在不同规模和复杂度的应用中产生了影响:

Redux: 

严格的架构:Redux强调了严格的单向数据流,所有的状态变化都要经过reducers。

中心化的状态管理:Redux将所有的应用状态存储在一个单一的状态树中。

MobX

灵活性和简洁性:通过观察(observable)定义变量,然后直接使用action方法就可发生状态改变。 

 下面是在MobX中直接修改状态的示例:

import { makeObservable, observable, action } from 'mobx';

class CounterStore {
  count = 0;

  constructor() {
    makeObservable(this, {
      count: observable,
      increment: action,
      decrement: action,
    });
  }

  increment() {
    this.count += 1; // 直接修改状态
  }

  decrement() {
    this.count -= 1; // 直接修改状态
  }
}

const counter = new CounterStore();

 下面是在redux中直接修改状态的示例:

Redux知识点总结_initialstate redux_一路向阳~负责的男人的博客-CSDN博客

总结:Redux它强调了状态的不可变性和单向数据流,以提高应用程序的可维护性和可预测性。 VueX也是如此。

个人爱好: Mobx YYDS

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chatGPT问答   

redux执行dispatch后,只会对应的store的页面进行更新渲染,对吗? 而mobx执行ation方法更改了被观察的属性后,它只会对依赖到对应的属性的组件进行渲染对吗? 所以,得出结论不应该是mobx性能好于redux吗 ?

是的,你的理解是正确的。

在 Redux 中,当执行 dispatch 后,只会触发与更新的状态相关的组件进行重新渲染,这些组件通常是通过 connect 函数与 Redux store 进行连接的。这样的优化机制可以避免不必要的重新渲染,提高性能。

而在 MobX 中,当执行动作方法(action)来更改被观察的属性后,它会自动检测到属性的变化,并触发依赖于这些属性的组件进行重新渲染。这种精确的观察机制确保只有受到更改影响的组件被重新渲染,而不是整个组件树。

由于 MobX 可以更精确地追踪状态的变化,并且只重新渲染受影响的组件,因此在一些情况下,它可以比 Redux 有更好的性能表现。这一点体现了 MobX 的自动化特性,减少了开发者手动优化的需求。

但是,需要注意的是,性能不仅取决于状态管理库本身,还与应用程序的规模和特性相关。在特定情况下,Redux 也可以通过合理的优化实践以及使用 connect 函数来实现高效的状态管理。

综上所述,可以说 MobX 在某些情况下可能具有更好的性能,但结论并不适用于所有情况。选择使用 Redux 还是 MobX 要根据具体项目需求、团队经验和个人喜好进行综合考量。

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