由于项目需要,项目发布时不能将UI资源暴露在外面,防止用户随意修改。所以我们在打包时需要将UI资源封装成DLL,再进行调用。
Duilib提供了4种ui资源加载方式
enum UILIB_RESTYPE
{
UILIB_FILE=1, // 来自磁盘文件
UILIB_ZIP, // 来自磁盘zip压缩包
UILIB_RESOURCE, // 来自资源
UILIB_ZIPRESOURCE, // 来自资源的zip压缩包
};
我们的操作步骤分为3步:
1. 新建DLL工程,假设命名为DLLResource.dll。
2. 将UI资源打包成.zip并导入DLLResource.dll中(可以通过视图资源导入),类型名填ZIPRES,并记下导入的压缩包资源ID,这里假设是101。(这里需要注意一下zip中的资源目录结构)
3. 通过以下代码将DLL中资源加载到主程序中即可:
// 加载UI资源动态库
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
HINSTANCE hRCDll = ::LoadLibrary(_T("DLLResource.dll"));
if (hRCDll)
{
CPaintManagerUI::SetResourceType(UILIB_ZIPRESOURCE); // 设置资源类型(zip压缩包)
CPaintManagerUI::SetResourceDll(hRCDll); // 设置资源DLL句柄
}
// 从资源中加载zip
{
HRSRC hResource = ::FindResource(CPaintManagerUI::GetResourceDll(), MAKEINTRESOURCE(101), _T("ZIPRES")); // 101为DLLResource.dll中压缩包的资源ID号
if (hResource == NULL)
return 0L;
DWORD dwSize = 0;
HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource(CPaintManagerUI::GetResourceDll(), hResource);
if (hGlobal == NULL)
{
::FreeResource(hResource);
return 0L;
}
dwSize = ::SizeofResource(CPaintManagerUI::GetResourceDll(), hResource);
if (dwSize == 0)
return 0L;
g_lpResourceZIPBuffer = new BYTE[dwSize];
if (g_lpResourceZIPBuffer != NULL)
{
::CopyMemory(g_lpResourceZIPBuffer, (LPBYTE)::LockResource(hGlobal), dwSize);
}
::FreeResource(hResource);
CPaintManagerUI::SetResourceZip(g_lpResourceZIPBuffer, dwSize);
}
by cs 2022-08-22