Duilib资源文件打包成DLL并调用

由于项目需要,项目发布时不能将UI资源暴露在外面,防止用户随意修改。所以我们在打包时需要将UI资源封装成DLL,再进行调用。
Duilib提供了4种ui资源加载方式
enum UILIB_RESTYPE
	{
		UILIB_FILE=1,		// 来自磁盘文件
		UILIB_ZIP,			// 来自磁盘zip压缩包
		UILIB_RESOURCE,		// 来自资源
		UILIB_ZIPRESOURCE,	// 来自资源的zip压缩包
	};
我们的操作步骤分为3步:
1. 新建DLL工程,假设命名为DLLResource.dll。
2. 将UI资源打包成.zip并导入DLLResource.dll中(可以通过视图资源导入),类型名填ZIPRES,并记下导入的压缩包资源ID,这里假设是101。(这里需要注意一下zip中的资源目录结构)
3. 通过以下代码将DLL中资源加载到主程序中即可:
	// 加载UI资源动态库
	CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
	HINSTANCE hRCDll = ::LoadLibrary(_T("DLLResource.dll"));
	if (hRCDll)
	{
		CPaintManagerUI::SetResourceType(UILIB_ZIPRESOURCE); // 设置资源类型(zip压缩包)
		CPaintManagerUI::SetResourceDll(hRCDll);	// 设置资源DLL句柄
	}

	// 从资源中加载zip
	{
		HRSRC hResource = ::FindResource(CPaintManagerUI::GetResourceDll(), MAKEINTRESOURCE(101), _T("ZIPRES")); // 101为DLLResource.dll中压缩包的资源ID号
		if (hResource == NULL)
			return 0L;
		DWORD dwSize = 0;
		HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource(CPaintManagerUI::GetResourceDll(), hResource);
		if (hGlobal == NULL)
		{
			::FreeResource(hResource);
			return 0L;
		}
		dwSize = ::SizeofResource(CPaintManagerUI::GetResourceDll(), hResource);
		if (dwSize == 0)
			return 0L;
		g_lpResourceZIPBuffer = new BYTE[dwSize];
		if (g_lpResourceZIPBuffer != NULL)
		{
			::CopyMemory(g_lpResourceZIPBuffer, (LPBYTE)::LockResource(hGlobal), dwSize);
		}
		::FreeResource(hResource);
		CPaintManagerUI::SetResourceZip(g_lpResourceZIPBuffer, dwSize);
	}

by cs 2022-08-22

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