shared_ptr
允许多个指针指向同一个对象。其内部有一个引用计数(use_count),每增加对一个对象的引用,引用计数加一;每减少一次引用,引用计数则减一。当引用计数减为0,自动删除指向的堆内存。
std::shared_ptr 可以通过 get() 方法来获取原始指针,通过 reset() 来减少一个引用计数, 并通过use_count()来查看一个对象的引用计数
auto p = make_shared<int>(5);
auto p1 = p;
(*p)++;
std::cout << *p.get() << ", use_count:" << p.use_count() <<endl;
std::cout << *p1 << ", use_count:" << p1.use_count() <<endl;
p1.reset(); // 减少引用计数
std::cout << *p << ", use_count:" << p.use_count() <<endl;
常见问题
- 不允许使用裸露的指针对shared_ptr进行赋值
// shared_ptr带参数的构造函数使用explict修改,不允许隐式转换
shared_ptr<int> p1 = new int(); // error
https://blog.csdn.net/qq_38410730/article/details/105788724
unique_ptr
独占型智能指针,禁止其他智能指针与它共享一个对象,保证代码的安全性。C++11没有提供make_unique,C++14有提供。
template<typename T, typename ...Args>
std::unique_ptr<T> make_unique( Args&& ...args ) {
return std::unique_ptr<T>( new T( std::forward<Args>(args)... ) );
}
std::unique_ptr p1 = std::make_unique<int>(10);
cout << *p1.get() << endl;
std::unique_ptr<int> p2 = p1; // 非法
非法原因:
因为unique_ptr把拷贝构造函数和赋值操作符声明为delete,保留了移动构造和移动赋值。可以使用move函数将其转移给其他的unique_ptr指针。
unique_ptr(const unique_ptr&) = delete; // 禁止拷贝构造函数
unique_ptr& operator=(const unique_ptr&) = delete; // 禁止拷贝赋值函数
std::unique_ptr<int> up1(new int(1));
unique_ptr<int> up2(up1);//error
unique_ptr<int> up2(move(up1));
weak_ptr
解决shared_ptr循环引用问题
struct A;
struct B;
struct A {
std::shared_ptr<B> ptr_b;
~A() {
cout << "A destroy~." << endl;
}
};
struct B {
std::shared_ptr<A> ptr_a;
~B() {
cout << "B destroy~." << endl;
}
};
int main() {
auto a = make_shared<A>();
auto b = make_shared<B>();
a->ptr_b = b;
b->ptr_a = a;
return 0;
}
此种情况A和B的析构函数不会执行,因为智能指针的use_count始终不为零。A和B的析构函数不会执行,内存资源得不到释放。需修改为如下:
struct B {
std::weak_ptr<A> ptr_a;
~B() {
cout << "B destroy~." << endl;
}
};
weak_ptr没有重载运算符->和*
auto_ptr
C++11弃用
总结
独占式unique_ptr和共享式shared_ptr。这两者的区别和使用场景,更适合使用unique_ptr的场景:1.语义简单,即当你不确定使用的指针是不是被分享所有权的时候,默认选unique_ptr独占式所有权,当确定要被分享的时候可以转换成shared_ptr;2.unique_ptr效率比shared_ptr高,不需要维护引用计数和背后的控制块;3.unique_ptr用起来更顺畅,选择性更多,可以转换成shared_ptr和通过get和release定制化智能指针