性能测试实战(十一):性能测试相关线程组

一、负载测试

1、一个项目,你完全不知道应该用多少并发用户数来进行性能测试时,你需要通过负载测试来得到最大可接受的并发用户数,具体如下:

(1)如何猜测最大可接受的并发用户数的区间

        ①完全凭自己的猜测

        ②粗略的计算

                50tps : 50*60*60*24 = 432w

                二八原则(80%的请求发生在20%的时间里)

                        假设我们的生产环境日均访问量在500w

                                500w*0.8=400w

                                24*0.2*3600=17280s

                                tps = 400w/17280≈232

(2)负载测试、性能测试里面,我们都是通过并发用户数来驱动

(3)在线用户 并发用户数的关系,行业的经验:并发用户数约为我们在线用户数的5%-10%

(4)需求分析:功能测试的需求-》核心接口-》支持50tps的性能目标

二、性能测试相关线程组

在上一篇文章中,我们已经在使用性能插件jp*gc相关的线程组 Stepping Thread Group ,本章继续补充相关线程组。

性能测试实战(十):全链路性能测试_Lion King的博客-CSDN博客_全链路测试https://blog.csdn.net/weixin_43431593/article/details/122912228?spm=1001.2014.3001.55011、Arrival Thread Group 达到多少tps

        target rate 把它理解为tps

2、Concurrency Thread Group 达到多少并发用户数

        假设需要验证接口是否能支持1000个并发用户数

                类似秒杀的需求(2000个并发用户,至少保持1000个tps小于1.5s)

                        (1)2000线程数运行一次(没经验就这么设计)

                        (2)真正的2000线程数,循环运行一段时间(几十到几分钟)

        target Concurrency: 目标多少并发用户数

        ramp-up : 用多长时间M

        ramp-up step count:  次数N

                我在M时间内,可以调整N次,来看并发用户数是否支持2000并发用户数

3、真正做性能测试注意细节

(1)一次性能测试执行结束之后,需要间歇一些时间再做第二次性能测试

(2)性能测试第一个命令top

        首先要看load average的三个数据(1、过去1分钟平均负载;2、过去5分钟平均负载;3、过去15分钟的平均负载)。等到第一个数据基本不变或者小于cpu0.8倍的时候,可以进行第二次性能测试。

4、有时间规律的线程组 Ultimate Thread Group 终极线程组

        初始化延迟时间:  >= 上一行所有时间之和

        负载测试使用的是Stepping Thread Group,那么如何用 Ultimate Thread Group做逐步增加用户数呢?首先要理解两个概念:

        初始化时间 = 上一行的初始化时间+启动时间+期望运行时间

        持续运行时间=上一行的所有时间之和,减去,当前这一行的时间之和

5、混合场景

(1)不同数量的并发用户数,使用不同的接口,向服务器同时发起请求

        要使用多个线程组

        多个线程组之间默认是并行执行的

        多个线程组之间,参数值是不能直接跨线程组被调用的

        跨线程组被调用可以使用属性或文件嫁接法

        可以使用计数器来实现混合场景

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Lion King

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值