四、设计原则之接口隔离原则

今天的博客主题

      设计原则和模式 --》设计原则之接口隔离原则


接口隔离原则 ISP (Interface Segregation Principle)

 

客户端不应该依赖它不需要的接口。

使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

一个类对另一个类的依赖性应当建立在最小的接口上。

细化接口,接口中的方法尽量少(适度即可)

 

接口的隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。

在设计接口的时候,要多去思考,考虑业务模型,以及在以后需求变更的位置做一些预判。

所以对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。

 

代码示例:

新建一个动物接口

public interface IAnimal {
    void eat();
    void fly();
    void swim();
}

鸟实现动物接口

public class BirdImpl implements IAnimal{
    public void eat() {
        System.out.println("鸟吃食物");
    }
    public void fly() {
        System.out.println("鸟会飞");
    }
    public void swim() {
        System.out.println("鸟不能游泳");
    }
}

狗实现动物接口

public class DogImpl implements IAnimal{
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃食物");
    }
    public void fly() {
        System.out.println("狗不会飞");
    }
    public void swim() {
        System.out.println("狗会游泳");
    }
}

通过上面代码可以看出动物类的 swim() 方法对 鸟实现类是不可用的,只能空着。

动物类的 fly() 方法对狗实现类是不可用的,只能空着。

那这个时候,就适当的来设计接口。不同的属性实现不同的接口

public interface IAnimalEat {
    void eat();
}

public interface IAnimalFly {
    void fly();
}


public interface IAnimalSwim {
    void swim();
}

鸟实现接口

public class Bird implements IAnimalEat,IAnimalFly{
    public void eat() {
        System.out.println("鸟吃食物");
    }
    public void fly() {
        System.out.println("鸟会飞");
    }
}

狗实现接口

public class Dog implements IAnimalEat,IAnimalSwim{
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃食物");
    }
    public void swim() {
        System.out.println("狗会游泳");
    }
}

接口拆开之后,现在看实现类没有多余方法,都是自身拥有的特性能用到的。

最终类图,通过类图也能比较直观的看出来

 

 

 

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