如何理解js中的函数节流和防抖


比如:浏览器窗口的变化 resize事件,元素的鼠标悬浮 mouseover事件,多数据页面的滚动 scroll事件等等。这些事件处理不当,高频触发回调函数过重,很容易导致浏览器的卡顿,假死现象,当然了,特别是针对IE。针对这类情况,通常使用函数节流和函数防抖对其进行优化。

函数节流(throttle)

连续触发事件但是在指定时间 n 秒内只执行一次函数,即 2n 秒内执行 2 次,如字面意思,会稀释函数的执行频率

var canRun = true
document.getElementById('xxx').onscroll = function(){
  if(!canRun){
    return 
  }
  canRun = false
  // do something
  console.log('doing...')
  setTimeout(() => {
    canRun = true
  }, 300);
}

以上是一个监听页面元素滚动的示例代码,第一次滚动时可以执行额外操作,如果300ms之内持续滚动了,此时变量canRun值为false不会继续执行操作,只有等300ms后重置canRuntrue了才能继续执行操作。

函数防抖(debounce)

段时间内多次触发同一事件,只执行一次

var timer = null
document.getElementById('xxx').onscroll = function(){
  timer && clearTimeout(timer)
  timer = setTimeout(() => {
    // do something
    console.log('doing...')
  }, 300);
}

以上依然是一个监听页面元素滚动的示例代码,首次触发滚动会生成一个延时器,300ms 以后执行操作,如果还未到 300ms 又触发了一次则清空定时器,重新计时,即最后一次触发后停留超过 300ms 后才会执行操作。

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