Promise是异步编程的一种解决方案
Promise对象有两个特点:
1、对象的状态不受外界影响。有三种状态:
pending
:进行中fulfilled
:已成功(resolved)rejected
:已失败
2、一旦状态改变,就不会再该变,任何时候都可以得到这个结果。
特点:
(1)只有异步操作可以决定当前处于的状态,并且任何其他操作无法改变这个状态;
(2)一旦状态改变,就不会在变。状态改变的过程只可能是:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected。如果状态发生上述变化后,此时状态就不会在改变了,这时就称为resolved
(已定型)
状态的缺点:
1、无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
2、如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部
3、当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段
回调地狱:某个异步操作需要等待之前的异步操作完成,无论回调是事件还是其他函数,都会陷入不断的嵌套
而promise可以很好的解决回调地狱。
Promise对象是一个构造函数,该函数有两个参数:
resolve
:在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去
reject
:在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去
Promise 新建后就会立即执行
const p = new Promise(function(resolve,reject){
console.log('a');
resolve('c');
});
p.then(function(resolve,reject){
console.log(resolve);
});
console.log('b');
then方法
Promise
实例生成以后,可以用分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then方法可以接收两个回调函数作为参数,第一个回调函数就是fulfilled状态时调用;第二个回调函数就是rejected时调用。这边的第二个参数是可选的,不一定要提供。