设计模式之“单例”(singleton)

单例:
顾名思义,只有一例,也就是说,只有一个。
有点抽象,上代码:

class A
{
public:
	static A& GetInstance(){return a;}
	setup(){...}
private:
	A();
	A(const A& rhs);
	static A a;
	...
};

如上所示,一般情况下,我们所设计的类,其构造函数都是public类型的,也就是,外界可以手动创建某个类的对象。
但是,但单例模式中,类的构造函数变为了private类型,也就是说,外界无法再创建该类的对象(创建对象的两个步骤就是:1.分配内存;2.调用构造函数。因为访问不到构造函数,所以创建对象的过程会失败,也就是说不能再创建该类的对象了)。
外界只能通过该类中预留的一个静态函数接口getInstance()函数返回到该类预置的一个静态对象。

单例模式的好处在于,保证了该对象的唯一性,外界无法再去创建该类的普通对象

上述代码仍然有着缺陷,在于,即便没有调用GetInstance()函数,该类在内存中仍然存在,这就造成了内存浪费。
修改代码如下:

class A
{
public:
	static GetInstance();
	setup(){...}
private:
	A();
	A(const A& rhs);
	...
};

A& A::GetInstance()
{
	static A a;
	return a;
}

代码如上,可以发现,将创建静态数据成员的过程放在了GetInstance()中,这样就保证了在调用该接口之前,不会给该类分配内存。

如何使用这种单例呢?
方法很简单,如下:

A::GetInstance().setup();

发现,直接使用::域名解析符调用创建静态成员的接口GetInstance(),这一步就能得到预置的静态类,然后就可以像使用普通类的方式使用该模式了。

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