以使用socket进行UDP通信为例,在通信开始和结束的时候,分别会调用库函数加载和卸载的操作,一般情况下,比较简略的代码是直接在调用数据通信之前加载库,以及在结束通信之后卸载库,也就是调用WSaStartup和WSACleanup函数。
WSAStartup:通知操作系统,启用SOCKET的DLL库
WSACleanup:WSACleanup()是一个计算机函数,功能是终止Winsock 2 DLL (Ws2_32.dll)
的使用,函数原型是int PASCAL FAR WSACleanup (void)。
在Windows下,Socket是以DLL的形式实现的。
在DLL内部维持着一个计数器,只有第一次调用WSAStartup才真正装载DLL,以后的 调用只是简单的增加计数器,而WSACleanup函数的功能则刚好相反,每调用一次使计数器减1,当计数器减到0时,DLL就从内存中被卸载!
因此,你调用了多少次WSAStartup,就应相应的调用多少次的WSACleanup。
这种方式作为测试代码的时候没什么问题,但是如果是作为一个大项目的一个模块操作的话,一般会将加载和卸载库的行为分出来,分别进行操作。
比如设置为init()和deinit()函数,比如:
init()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
}
deinit()
{
WSACleanup();
}
这种情况下,如果是仅仅只有一个对象在调用这个类的话,没什么问题,因为基本上可以保证一次init()对应一次deinit()。
但是事实往往并不是这样,对于比较大型的项目,这种通信往往被封装成一个底层的类,其他的类去调用,那么这个时候就可能出现多次调用deinit()的行为,这个时候会出现问题。
Windows将socket的实现放到动态库中,利用套接字编程的第一步是加载套接字库。
每一次成功的调用了WSAStartup,都应该有对应的WSAClearup调用,以便于Winsock DLL释放启动时分配的资源。
鉴于此,采用一种自动管理的方式就显得极为重要。
在请教我经理之后,他给出的方式是通过在类中定义一个全局变量,并在其构造函数和析构函数中执行加载和卸载库的操作的方式,来执行自动管理。
代码如下:
///UdpSocket.h
#ifndef UDP_SOCKET_H
#define UDP_SOCKET_H
#include <string>
#ifdef _WIN32
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#endif // _WIN32
using namespace std;
class UdpSocket
{
public:
UdpSocket();
~UdpSocket();
private:
..........
};
#endif // UDP_SOCKET_H
///UdpSocket.cpp
#include "UdpSocket.h"
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#ifdef _WIN32
/*通过使用一个全局变量的方式来自动完成库的加载和卸载*/
class SocketInitlizer
{
public:
SocketInitlizer() {
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
}
~SocketInitlizer()
{
WSACleanup();
}
} g_SockInit;
#endif // _WIN32
UdpSocket::UdpSocket(){}
UdpSocket::~UdpSocket(){}
......
总结:
在使用成对的操作的时候,一定要想方法保证一对一的关系,而绝对能保证一对一的行为就是非指针对象的构造函数和析构函数。
因此采用定义全局变量的方式来控制socket库的加载和卸载。
参考链接
WSAStartup和WSAClearnup函数介绍
WSAStartup函数 和WSACleanup 函数
WSAStartup( )详解
WSAStartup使用详解
参考PDF