golang下划线的三种用法

1.忽略返回值

这个应该是最简单的用途,比如某个函数返回三个参数,但是我们只需要其中的两个,另外一个参数可以忽略,这样的话代码可以这样写:

v1, v2, _ := function(...)

2.用在变量(特别是接口断言)

例如我们定义了一个接口(interface):

type Food interface {
     Eat()
}

然后定义了一个结构体(struct)

type Water struct {
}

然后我们希望在代码中判断 Water 这个struct是否实现了 Food 这个 interface

var _ Food = Water{}

上面用来判断 Water 是否实现了 Food, 用作类型断言,如果 Water 没有实现 Food,则会报编译错误

3.用在import package

假设我们在代码的 import 中这样引入 package :

import _ "test/food"

这表示呢在执行本段代码之前会先调用 test/food 中的初始化函数(init),这种使用方式仅让导入的包做初始化,而不使用包中其他功能
例如我们定义了一个 Food struct,然后对它进行初始化

package food
import "fmt"
type Food struct {
        Id   int
        Name string
}
func init() {
        f := &Food{Id: 123, Name: "apple"}
        fmt.Printf("init foo object: %v\n", f)
}

然后在main函数里面引入test/food

package main
import (
        "fmt"
        _ "test/food"
)
func main() {
        fmt.Printf("hello world\n")
}

运行结果如下

init food object: &{123 apple}
hello world

我们可以看到:在main函数输出 ”hello world” 之前就已经对 food对象 进行初始化了(即加载了 test/food 文件的 init() 方法)!

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golang-lru 是一个 Golang 语言实现的 LRU 缓存库,它提供了一个简单易用的 API 用于创建和使用 LRU 缓存。 下面是一个简单的使用示例: ```go package main import ( "fmt" "github.com/hashicorp/golang-lru" ) func main() { // 创建一个 LRU 缓存,容量为 2 cache, _ := lru.New(2) // 添加两个元素到缓存中 cache.Add("key1", "value1") cache.Add("key2", "value2") // 从缓存中获取一个元素 if v, ok := cache.Get("key1"); ok { fmt.Println(v.(string)) } // 添加一个新元素到缓存中,此时缓存容量已满,会自动淘汰最久未使用的元素 "key2" cache.Add("key3", "value3") // 遍历缓存中的所有元素 for _, k := range cache.Keys() { if v, ok := cache.Get(k); ok { fmt.Println(k, v.(string)) } } } ``` 运行上述代码,将会输出: ``` value1 key1 value1 key3 value3 ``` 在这个示例中,我们首先使用 `lru.New()` 函数创建了一个容量为 2 的 LRU 缓存。然后我们添加了两个元素到缓存中,并从缓存中获取了一个元素。接着我们添加了一个新元素,此时缓存已满,会自动淘汰最久未使用的元素 "key2"。最后我们遍历了缓存中的所有元素,输出了它们的键和值。 除了 `Add()` 和 `Get()` 方法外,golang-lru 还提供了 `Remove()` 和 `Contains()` 方法来删除和判断缓存中是否存在某个元素,以及 `Len()` 和 `Clear()` 方法来获取缓存中元素的数量和清空缓存。 golang-lru 还支持并发安全,你可以通过 `NewWithOptions()` 函数创建一个并发安全的 LRU 缓存,具体用法请参考官方文档:https://pkg.go.dev/github.com/hashicorp/golang-lru。
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