网络——》TCP三次握手、四次挥手

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序号描述具体描述
seq序列号(sequence number)4个字节,32位,标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。
ack确认号(acknowledgement number)4个字节,32位,只有ACK = 1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号,因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号。
标志位描述具体描述
URG紧急指针(urgent pointer)有效。
ACK确认序号是否有效1位,ACK=1,确认号有效。ACK=0时,确认号无效。
PSH接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
RST重置连接
SYN发起一个新连接SYN=1:表示这是一个连接请求,或连接接受报文。
SYN=1 , ACK=0:表示一个连接请求报文段。
SYN=1,ACK=1:表示一个响应报文段,并且同意连接。
SYN只有在TCP建产连接时才会被置1,握手完成后SYN标志位被置0。
FIN释放一个连接FIN=1:表示此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放运输连接

一、三次握手

在这里插入图片描述

  • 第一次握手: 客户端发送syn标志位和seq num,向服务器申请建立连接,客户端状态由closed变为syn_send

  • 第二次握手: 服务端返回 syn和ack标志位,ack num以及seq num,确认第一次握手的报文段,返回ack num=seq num(第一次握手发送的)+1,同意建立连接,服务器状态由listen变为syn_received

  • 第三次握手: 发送确认报文段,返回ack以及ack num=seq num(第二次握手发送的)+1,客户端状态变为:established(完成连接), 服务器收到确认报文段,服务器状态由syn_received变为established(完成连接)

二、四次挥手

在这里插入图片描述

  • 第一次挥手: 客户端的应用说要关闭连接,给服务端发送一个含fin标志位的报文,客户端状态由established变为fin-wait-1

  • 第二次挥手: 服务端收到客户端发来的fin报文,回复ack报文,告知服务端的应用要关闭连接,服务端状态由established变为close-wait,而客户端收到ack报文后,状态由fin-wait-1变为fin-wait-2

  • 第三次挥手: 服务端应用说可以关闭连接了,给客户端发送fin报文,服务端状态由close-wait变为last-ack

  • 第四次挥手: 客户端收到服务端发来的fin报文,回复ack报文,客户端状态由fin-wait-2变为time-wait,服务端收到ack报文后,直接关闭连接,状态由last-ack变为closed。客户端经过两次最大的报文存活时间后,关闭连接,状态由time-wait变为closed

三、数据传输过程

1、超时重传

超时重传机制用来保证TCP传输的可靠性。每次发送数据包时,发送的数据报都有seq号,接收端收到数据后,会回复ack进行确认,表示某一seq 号数据已经收到。发送方在发送了某个seq包后,等待一段时间,如果没有收到对应的ack回复,就会认为报文丢失,会重传这个数据包。

2、快速重传

接受数据一方发现有数据包丢掉了。就会发送ack报文告诉发送端重传丢失的报文。如果发送端连续收到标号相同的ack包,则会触发客户端的快速重传

超时重传 VS 快速重传
超时重传发送端在傻等超时,然后触发超时重传;
快速重传接收端主动告诉发送端数据没收到,然后触发发送端重传。

3、流量控制

TCP滑动窗,用来做流量控制,是提高TCP传输效率的一种机制。

TCP头里有一个字段叫Window,又叫Advertised-Window,这个字段是接收端告诉发送端自己还有多少缓冲区可以接收数据。于是发送端就可以根据这个接收端的处理能力来发送数据,而不会导致接收端处理不过来。

4、拥塞控制

流量控制 VS 拥塞控制
流量控制:只关注发送端和接受端自身的状况,而没有考虑整个网络的通信情况
拥塞控制:基于整个网络来考虑的

场景:某一时刻网络上的延时突然增加,那么,TCP对这个事做出的应对只有重传数据,但是,重传会导致网络的负担更重,于是会导致更大的延迟以及更多 的丢包,于是,这个情况就会进入恶性循环被不断地放大。试想一下,如果一个网络内有成千上万的TCP连接都这么行事,那么马上就会形成“网络风 暴”,TCP这个协议就会拖垮整个网络。为此,TCP引入了拥塞控制策略。

拥塞策略算法主要包括:慢启动拥塞避免拥塞发生快速恢复

四、常见问题

1、三次握手原因

(1) TCP连接的特性决定,一次RT(往返)完成一次TCP的动作。

客户端一次请求携带的seq num必须得到服务端的ack num才会完成。如果没有返回确认报文段,由于重发机制,定时器经过了一次RTO,客户端就会重发报文。那为什么客户端最后一次发送之后,没有等待服务端发回ack报文段? 这是因为服务端第二次发送的报文段里 包含ack以及请求syc报文,相当于把确认报文和请求报文合并了,所以最后客户端回复一个ack报文即可。

(2) 防止失效的报文创建连接。

因为互联网链路是非常复杂的,发送的报文可能会被互联中的网络设备阻塞,经过了一段时间才到达服务器,时间大于了RTO(Retransmission TimeOut)时间,导致客户端重发syc报文(重新创建新的连接,并丢失超时的连接)。如果只有两次握手,那么服务器每接收到syc报文(包括重发的syc报文),就会创建多余的连接,造成服务器的资源浪费。如果有第三次握手,那么客户端就能够识别出服务端发出的syc和ack报文对应的请求连接在客户端是否存活,如果存活则发送第三次握手ack报文,确认建立连接。

1)假设只有二次握手

可能发生死锁。例如,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

2、四次挥手原因

1)假设只有二次挥手

客户端发送fin报文,服务端接收fin后,返回ack报文。客户端接收到ack报文后,断开连接。然而服务器还有没有发送完成的报文,当发送数据报文给客户端,发现客户端已经断开连接。比如说你在浏览器输入一个地址后会跟服务端建立连接,服务端会根据TCP把数据分成很多的报文段一一地发送给客户端,在没有全部发送完成之前,客户端在完成二次挥手就断开连接,服务端还没发送完的报文段就会抛客户端失去连接的异常。

2)假设只有三次挥手

服务端就不能及时地关闭连接,导致连接空闲一段时间,浪费资源。

3、为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

4、如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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