Unity中实现物体动态动画效果

本文介绍了如何在Unity中实现游戏物体的上下抖动动态效果,通过将物体图片作为角色子物体,并挂载脚本来控制动画,确保不改变角色本身位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中实现物体动态动画效果

实现游戏物体上下抖动一样的动态效果。
效果图 :
在这里插入图片描述
代码如下 :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PictureShake : MonoBehaviour
{
   
    public<
Unity实现物体移动动画的代码可以使用以下两种方式: 1. 使用Animator组件 Animator组件是Unity用于创建动画的主要组件之一。您可以使用它来创建基于时间线的动画和脚本驱动的动画。您可以将动画片段添加到Animator组件,并使用Animator组件的API在代码控制动画。以下是一个简单的示例,演示如何使用Animator组件在代码控制物体的移动动画: ```csharp using UnityEngine; public class MoveAnimation : MonoBehaviour { Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { animator.SetBool("IsMoving", true); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); } else { animator.SetBool("IsMoving", false); } } } ``` 在这个示例,我们使用Animator组件来控制物体的移动动画。我们将动画片段添加到Animator组件,并使用`animator.SetBool()`方法来启动或停止动画。在Update()方法,我们检查输入是否为W键,如果是,则启动动画,否则停止动画。在启动动画时,我们还使用`transform.Translate()`方法来移动物体。请注意,这是一个非常简单的示例,但您可以使用更复杂的动画片段来实现更复杂的动画效果。 2. 使用Animation组件 Animation组件是Unity用于创建基于时间线的动画的另一种组件。您可以使用它来创建关键帧动画,以及在代码控制动画。以下是一个简单的示例,演示如何使用Animation组件在代码控制物体的移动动画: ```csharp using UnityEngine; public class MoveAnimation : MonoBehaviour { Animation animation; void Start() { animation = GetComponent<Animation>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { animation.Play("Move"); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); } else { animation.Stop("Move"); } } } ``` 在这个示例,我们使用Animation组件来控制物体的移动动画。我们创建了一个名为“Move”的动画片段,并将其添加到Animation组件。在Update()方法,我们检查输入是否为W键,如果是,则播放名为“Move”的动画片段,并使用`transform.Translate()`方法来移动物体。如果输入不是W键,则停止播放动画。请注意,这是一个非常简单的示例,但您可以使用更复杂的动画片段来实现更复杂的动画效果
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