TCP三次握手,四次挥手

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序号:seq(sequence number) TCP包文太大在网络传输中要分段,接收时再按照序号重组
确认号:ack(acknowledge number) 服务器收到请求后的回复,存在于确认消息里,ack=上一个包的序号+1,用来表示服务器期望收到你下一个序号为ack的数据包。

状态控制码 打上标记可以理解为置位1,未打标记置位0
ACK:acknowledge:确认位=1,表示这个消息是一个确认消息
RST:RESET:重置=1,表示这个消息释放连接。TCP连接出现错位,通信要重新建立连接
SYN:synchronous:同步=1,要么是客户端发送1个连接的消息,要么是服务器端确认接受连接消息
FIN:FINAL:终止=1,表示发送报文结束,释放这个链接。接下来进行四次挥手。

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TCP的三次握手过程
C-S:发送SYN=1,seq=x
C端关闭━主动打开,S端关闭━被动打开
S-C:发送ACK=1,SYN=1,ack=x+1,seq=y
S端处于监听状态,C端处于同步已发送状态
C-S:发送ACK=1,ack=y+1,seq=x+1
C端建立连接,S端建立连接

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TCP的四次挥手
C-S:FIN=1,seq=x
C建立连接状态━终止等待1,S端建立连接到━关闭等待
S-C:ACK=1,ack=x+1,seq=v
S关闭等待持续,C终止等待1━终止等待2
S-C:ACK=1,FIN=1,seq=y,ack=x+1
C端终止等待━时间等待,S最后确认
C-S:ACK=1,ack=y+1,seq=x+1
C端时间等待持续一会后关闭,S端关闭

两种协议对比:

常见问题:
【1】创建连接,为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?
保证数据保真有序(双向)
一句话,主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。
如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文过了很久传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

【2】三次握手过程中可以携带数据吗?
第一次、第二次握手不可以携带数据,其中一个简单的原因就是会让服务器更加容易受到攻击了。而对于第三次的话,此时客户端已经处于 ESTABLISHED 状态。对于客户端来说,他已经建立起连接了,并且也已经知道服务器的接收、发送能力是正常的了,所以能携带数据也没啥毛病。

【3】SYN攻击是什么?
SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server则回复确认包,并等待Client确认,由于源地址不存在,因此Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络拥塞甚至系统瘫痪。SYN 攻击是一种典型的 DoS/DDoS 攻击。

【4】为什么客户端最后还要等待2MSL?
MSL(Maximum Segment Lifetime)可译为“最长报文段寿命”,它是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。
第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

【5】为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?
断开连接时,可能有没有传输完的数据,保证数据的完整性。

【6】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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