防抖和节流

界面基础UI

<body>
    <ul id="count">
        <li>111</li>
        <li>222</li>
        <li>333</li>
        <li>444</li>
    </ul>
    <button id="biu">射击🔫</button>
</body>
<style>
    *{
        margin: 0px;
        padding: 0px;
    }
    #count{
        width: 200px;
        height: 200px;
        border: 1px solid;
        overflow-y: auto;
        box-sizing: border-box;
    }
    li{
        height: 90px;
    }
</style>

防抖:触发事件后在n秒内执行函数,未到n秒再次触发,计时重新计算。

let ulHeight = document.getElementById('count')
function debounce(fn, delay) {
  var timer = null;
  return function() {
     // 清除已存在的定时器
     timer && clearTimeout(timer)
     timer = setTimeout(function() {
        fn.apply(this)
     }, delay)
  }
}
var fn = function() {
  console.log('滚动高度:',ulHeight.scrollTop,'可视高度:',ulHeight.clientHeight,'容器总高度:',ulHeight.scrollHeight);
  console.log ('防抖旨在时间段内只触发最后一次执行' + new Date(Date.now()));
}
ulHeight.onscroll = debounce(fn, 1000);

节流:在一定时间内只会执行一次

let biu = document.getElementById('biu')
function throttle(fn, delay) {
  // 记录上次触发的时间戳
  var lastTime = 0;
  return function() {
     // 记录当前触发的时间戳
     var nowTime = Date.now();
     // 如果当前触发与上次触发的时间差值 大于 设置的周期则允许执行
     if (nowTime - lastTime > delay) {
        fn.call(this);
        // 更新时间戳
        lastTime = nowTime;
     }
  }
}
function fn2() {
  console.log ('节流旨在时间段内控制触发的频率'+new Date(Date.now()),'biubiubiu')
}
biu.onclick = throttle(fn2, 1000)

应用场景

防抖(debounce)应用场景:
  • 每个调整大小/滚动都会触发统计事件。
  • 验证文本输入(在连续文本输入后,发送Ajax请求进行验证)。
  • 监视滚动scroll事件(在添加去抖动后滚动,只有在用户停止滚动后才会确定它是否已到达页面底部)。
节流(throttle)应用场景:
  • 实现DOM元素的拖放功能mousemove。
  • 搜索关联keyup。
  • 计算鼠标移动距离mousemove。
  • 画布模拟草图功能mousemove。
  • 射击游戏中的 mousedown/keydown事件(每单位时间只能发射一颗- 子弹)。
  • 监视滚动scroll事件(添加节流后,只要滚动页面,就会每隔一段时间才会计算)。
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