线程系列传送门:
什么是程序
程序(Program)是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言(比如Java语言)编写的命令序列的集合。
而每一个程序的运行都伴随着一次进程的执行。
什么是进程
进程就是指一个程序的运行过程。
我们可以从任务管理器中看到目前正在进行的所有进程:
什么是线程
我们可以这样理解,每一个程序都是由不同部分实现各自的功能最终实现了程序的正常运行,而进程也是如此,每一个进程都至少包含一个线程,每一个线程执行着不同的指令序列。(注意:如果一个进程中没有可执行线程,那么进程也结束。)
由于CPU处理数据的能力有限,因此同一进程中的多个线程之间采用抢占式独立运行,即每个线程在处于“就绪”状态后,随机抢占CPU处理资格,抢占成功的进程立即进入处理状态,未抢占成功的进程保持“就绪”状态等待下一次抢占机会。
线程有独立的执行堆栈、程序计数器和局部变量,但是没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享存储空间
如何在任务管理器查看线程(如下图):
1、打开任务管理器,打开详细信息一栏。
2、在描述(其它栏也可)栏处右键选择“选择列(S)”,找到线程打勾,点击确定即可。
如何创建线程对象
创建线程对象的方法由两种:1.直接创建Thread子类对象,2.创建Runnable接口实现类对象
1、创建子类继承java.lang.Thread类,重写run方法
语法格式:
class 类名 extends Thread{
//属性
public void run(){
//线程需要执行的核心代码
}
//其他方法
}
实例:
package test;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("5秒后将创建一个新的线程对象");
try {
Thread.sleep(5000);//调用Thread类中的sleep()方法等待5秒后继续运行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new TestThread().start();//创建线程对象,并且调用创建的TestThread类所继承父类的start方法,将新建线程置为“就绪”状态(即马上将要运行)
System.out.println("创建完毕!");
}
}
class TestThread extends Thread{
@Override
public void run() {//重写run()方法
System.out.println("这是一个线程,并且将于5秒后关闭");
try {
sleep(5000);//调用Thread类中的sleep()方法设定线程等待5000毫秒后继续执行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
上述程序在执行过程中可以在任务管理器的线程一栏观察到如下变化:出现javaw.exe进程,拥有15个(或10个)线程——>5秒后,15个线程变成16个——>再过5秒后,进程直接消失(由于新建线程被设定5s后关闭,关闭后程序很快结束,进程关闭,所有线程也随之结束)
2、创建实现类实现java.lang.Runnable接口,实现run()抽象方法
语法格式:
class 类名 implements Runnable{
//属性
public void run(){
//线程需要执行的核心代码
}
//其他方法
}
实例:
package test;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("5秒后将创建一个新的线程对象");
try {
Thread.sleep(5000);//调用Thread类中的sleep()方法等待5秒后继续运行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(new TestThread()).start();//创建Thread对象,将自己创建的TestThread对象作为参数传入
System.out.println("创建完毕!");
}
class TestThread implements Runnable{
@Override
public void run() {//重写run()方法
System.out.println("这是一个线程,并且将于5秒后关闭");
try {
sleep(5000);//调用Thread类中的sleep()方法设定线程等待5000毫秒后继续执行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果与上一个实例相同。
线程的声明周期
Java中,线程有5种不同状态,分别是:新建(New)、就绪(Runable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)。它们之间的转换如下图:
解释:
- 新建状态(New):新创建了一个线程对象
- 就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权
- 运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU使用权,执行程序代码
- 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
1、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
2、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
3、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁) - 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期
注意:线程实例调用start()方法并不意味着该线程立即进入了运行状态,而是准备与其它线程进行抢占CPU处理资格。
线程池
1、为什么要使用线程池
如果程序中有大量短时间任务的线程任务,由于创建和销毁线程需要和底层操作系统交互,大量时间都耗费在创建和销毁线程上,因而比较浪费时间,系统效率很低,此时就可使用线程池。
线程池里的每一个线程任务结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用,因此借助线程池可以提高程序的执行效率。
2、如何实现线程池
从JDK5开始新增了一个Executors工厂类,通过该工厂类可以实现线程池,Executors类常用方法如下:
- newFixedThreadPool(int nThreads):创建一个可重用的、具有固定线程数的线程池
实例:
package test;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
pool.submit(()->{//Lambda表达式
for (int i =0;i<5;i++) {
System.out.println("count:AAA"+i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
pool.submit(()->{
for (int i =0;i<5;i++) {
System.out.println("count:BBB"+i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
pool.submit(()->{
for (int i =0;i<5;i++) {
System.out.println("count:CCC"+i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
pool.shutdown();//常量池中的线程必须手动关闭,否则线程不会自动关闭,进程也不会结束
}
}