xamarin的获取当前公网以及内网ip

//安卓


        public string GetIPAddress()
        {
            IPAddress[] adresses = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());


            if (adresses != null && adresses[0] != null)
            {
                return adresses[0].ToString();
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
/*
特别声明:adresses[0]是公网IP;adresses[1]是内网IP;
*/
                        

//IOS:


        public string GetIPAddress()
        {
            String ipAddress = "";


            foreach (var netInterface in NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces())
            {
                if (netInterface.NetworkInterfaceType == NetworkInterfaceType.Wireless80211 ||
                    netInterface.NetworkInterfaceType == NetworkInterfaceType.Ethernet)
                {
                    foreach (var addrInfo in netInterface.GetIPProperties().UnicastAddresses)
                    {
                        if (addrInfo.Address.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
                        {
                            ipAddress = addrInfo.Address.ToString();
                            break;
                        }
                    }
                }
            }


            return ipAddress;
       }

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
相关说明: ConsoleApplication1_sERVER ----PC-服务端 MyNetTest --------------------IOS-客户端 1、PC-服务端 只是一个运行在windows系统下的 控制台程序。接收来自客户端的信息。 2、IOS-客户端 运行在ios模拟器上,连接PC服务端的ip,发生相关信息。 3、两台主机,一台是运行windows系统的计算机。另外一台是MacBook计算机。运行ios模拟器。 4、pc-服务端,可以用vs2008打开并且编辑。 5、ios客户端,使用的是XamarinStudio 打开并且编辑。 以下是这个例子中的特别提到的地方 A、这个例子是完全用C#写的。 B、ios由于是伪后台,当程序退回到后台,系统留给程序的可运行时间就只有3分钟。 过了3分钟,就会把这个程序的所有线程挂起(当然内部预留了长任务运行这一后招)。 经过多次试验后,可以借助着3分钟的长任务运行,然后通过简单的修改来突破这个界限。 在本例子中,所有线程共享一个线程ID。 其中只需要一条线程负责不停的延长这个线程ID的运行时间,然后其他的线程就只需要专注于其本应该要做的任务即可。 C、本例子中,还实现了另外一个功能,就是ios程序与PC程序进行socket。当然是最为简单的。 ---------------- 由于本人也是刚刚使用c#开发ios程序,初入门,为了这两个问题,也是研究了很久,可查的资料又很少。 希望能够帮助到同样遇到困难的你。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值