开源一个服务端游戏开发框架

本人也是因为go的魅力从原来的node.js转go开发的,但并没有放弃node.js开发。node.js开发起来极为舒服,谁用谁知道。go的性能,并发,静态编译速度还是更令人着迷,在云计算,区块链等未来领域的发展也是极为看好。

之前游戏开发所使用的是网易的pomelo框架,它应该是游戏开发中node.js领域的主流框架。pomelo使用过程中遇到几个痛点:

  • 性能提升:pomelo适合做IO密集型的场景应用,对于CPU密集型的处理影响性能。但游戏开发中经常会遇到需要大量计算的情况。虽然node.js后来版本也加入了多线程。
  • 代码保护:对于做过外包的同学应该有很深体会,代码更本不敢部署在客户的服务器上。合作时是密,谈崩了是血淋淋教训。
  • 所有进程依赖master的管理模式已经out:节点进程不能自己启动,需要通过master,而且master只有一个,跪了就全跪了。现在各行业服务开发已经进入微服务模式,没有一个节点是唯一的,都是可以替代的。先进的服务发现机制还带健康检查,自动踢除宕机或响应慢的节点。全面拥抱大数据,云时代吧。
    在go上进行游戏快速开发极需要一件称手的兵器。我先后学习了cellnet,leaf,mqant都不是太满意(各种优劣日后做评析)。pomelo的架构和设计还是深入骨髓。有没有对于熟悉了pomelo转过来的同学门槛更低的呢?所以自己撸了起来。

微服务模式核心就是rpc,环顾主流rpc框架,阿里的dubbo,新浪的motan,google的gRPC,Apache的thrift,腾讯的Tars。要么太重,要么语言不适合。最后rpcx https://rpcx.io胜出,性能高,又是原生go写的。已经在马蜂窝等应用场景中有实践。自己也没必要再撸个rpc,更不可能超越前者了。

kudos框架: https://github.com/kudoochui/kudos
开发脚手架: https://github.com/kudoochui/kudosServer

特点

  • 简单:容易上手,游戏开发需要基本组件和服务都已集成,直接调用。对于熟悉pomelo的特别友好。
  • 组件化:功能分为一个个组件,按需要加载。
  • 分布式:可以分成多个节点分布式部署,也可以打包一起作为一个进程部署。
  • 微服务架构,支持服务发现:consul,etcd,zookeeper等主流注册中心。
  • 基于rpcx的rpc:rpcx是一款高性能的rpc框架。其性能远远高于 Dubbo、Motan、Thrift等框架,是gRPC性能的两倍。支持服务治理。更多功能请参考:http://rpcx.io
  • 跨语言:除go外,还可以访问其它语言实现的节点服务。得益于rpcx。
  • 支持pomelo通信协议:该协议广泛用于各种游戏开发中,支持多端,多种语言版本。
  • 易部署:各服务器独立,无依赖,可以单独启动。

在这里插入图片描述

kudos服务节点分为前端服务节点和后端服务节点。前端服务节点主要指的是gate。它负责管理连接,解码来自客户端的消息,通过proxy组件调用后端服务,拿到返回数据后,再编码发送回客户端。后端服务节点主要运行游戏的逻辑,数据的存储等。

所有节点需要向服务中心注册,一个节点不知道其它节点在哪,都是通过这个注册中心查询,获得对方的地址。支持如consul,zookeeper,etcd等。

每一个节点,如gate,logic等,内部是组件的组合。框架实现的有connector,remote,proxy,timers等。当然可以添加自定义组件。

kudos里提供一些global service。如idService,msgService,channelService等。sessionService主要是给后端服务节点使用的。

更多内容请查看kudos wiki
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QQ交流群:77584553

pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架
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