C++学习之路—入门(2)

本文是C++学习的第二部分,主要介绍了函数的声明与定义,指针的基本概念,包括不同类型的指针常量,以及结构体的定义与应用。通过实例展示了如何使用指针操作结构体数组,并设计了一个结构体排序的例子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++学习之路—入门(2)

基础知识(二)

笔记

1. 函数

  • 函数分文件编写:
    头文件(.h)放函数声明,以及与主源文件相同的头文件;
    源文件(.cpp)放函数定义,以及定义的头文件,且用双引号,如 include “test.h”;
    主源文件中要用到该函数时,需加入定义的头文件,同上 include “test.h”;

2. 指针

  • 定义指针 int * p;
  • 指针记录变量地址 p = &a;
  • 使用指针引用地址内的存放数据 b = * p;
  • 32位操作系统下,指针占4个字节,无论何种数据类型;64位对应8字节
  • 初始化空指针 int * p = NULL; (空指针不可访问)
  • const修饰指针 —常量指针 :指针的指向可以改,指向的值不可以改。
    const int * p = & a;
    const修饰常量 —指针常量 :指针的指向不可改,值可以改。
    int * const p = & a;
    const既修饰指针又修饰常量:都不可以改
    const int * const p = & a;
    (ps:记忆方法,const修饰的是谁谁可以改,后面跟的是谁谁不可以改)
  • 应用函数中,不改变实参使用值传递,改变实参用地址传递

3. 结构体

  • 定义: struct 结构体名 { 结构体成员列表};
    结构体数组 struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {...}, {...}, ...};
  • 创建 : struct 结构体名 变量名; 其中struct在此处可以省略;
    指针指向结构体变量 struct 结构体名 * p = &变量名; 访问用 p-> 属性;
  • 结构体案例练习:设计一个结构体,包括成员姓名、年龄、性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄;通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计结构体
struct Hero 
{
   
  string hName;
  int hAge;
  string hSex;
};
//赋值函数
void DataH (struct Hero H[], int len)
{
   
  string Name[] = {
   "刘备","关羽",
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