javascript 对于防抖节流 理解

先介绍下 我的个人理解吧。
防抖:同一个事件短时间多次出发只会触发一次。
节流:每隔一段时间触发一次
最常用的大概就是搜索 窗口滚动
下面鼠标移动事件为例

<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title></title>
    <style>
        div{
            height: 300px;
            background: #000;
            line-height: 300px;
            text-align: center;
            color: #ffffff;
            font-size: 40px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
</body>
<script>
    //防抖节流
    let myDiv = document.getElementsByTagName('div')[0]
    let count = 0;
    function add(){
        this.innerText = count++ //这里用this而不用myDiv 后面有解释 当然也可以用myDiv
    }
     myDiv.onmousemove = debounce(add)
     function debounce(func){
        
         var timeOut;
         return function(){
             let that = this
             clearTimeout(timeOut)
             timeOut = setTimeout(()=>{
                 //setTimeout 是window.setTimeout,this的指向是window
                 func.apply(that)
             },1000)
         }
     }


    

到此防抖的基本用法已经有了 但是有些人可能会发现第一次出发也要等一秒钟才执行,你的铲平** 就来给你说这不符合交互啊 没办法只能改了

	myDiv.onmousemove = debounce(add,true) //加一个Boolean解决第一次是否要执行
     function debounce(func,flag){
         var timeOut;
         return function(){
             let that = this
             clearTimeout(timeOut)
             if(flag){//真 执行
                 if(!timeOut){
                     func.apply(that)
                     timeOut = 1//这边随便赋一个值 要不然下次 !timeOut == true 还是
                 }else{
                     timeOut = setTimeout(()=>{
                         func.apply(that)
                     },1000)
                 }
             }else{
                 timeOut = setTimeout(()=>{
                     func.apply(that)
                 },1000)
             }
         }
     }
以上基本就是防抖的全部内容了
关于节流其实基本是按远离和这个差不多,印象最深的还是一位老师提过的(尿不尽)
 大概意思就是按照一定频率一直**。好吧,你们应该懂得 ,下面来看代码
还是上面的div鼠标一定事件
myDiv.onmousemove = throttle(add,1000) //1秒执行一次
    function throttle(func,waitTime){
        var time = 0;
        return function(){
            let that = this
            var nowTime = Date.now()//或者  +new Date() ; new Date().getTime()都可以  获取当前时间戳
            if(nowTime - time > waitTime){
                func.apply(that)
                time = nowTime
            }
        }
    }

好了 完成 希望对您有所帮助

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