前言
Hi,我又来的,今天我们认识一下什么是Math对象,及Math对象的属性和方法,每天必须学一点,回顾一点,才可以巩固,熟练的掌握,
Math对象的属性和方法
概念:
Math
是JavaScript的原生对象,提供了各种的数学功能,改对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math
对象上调用的
Math对象的属性
静态属性
Math.E
:常数e
Math.LN2
:2的自然对数
Math.LN10
:10的自然对数
Math.LOG2E
:以 2 为底的e的对数。
Math.LOG10E
:以 10 为底的e的对数。
Math.PI
:常数 Pi。
Math.SQRT1
_2:0.5 的平方根。
Math.SQRT2
:2 的平方根。
Math.E // 2.718281828459045
Math.LN2 // 0.6931471805599453
Math.LN10 // 2.302585092994046
Math.LOG2E // 1.4426950408889634
Math.LOG10E // 0.4342944819032518
Math.PI // 3.141592653589793
Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476
Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
注意:这些属性都是,只读的,不可以修改
静态方法
Math
对象提供了以下一些静态方法
Math对象的常用方法
Math.abs()
:绝对值
Math.ceil()
:向上取整
Math.floor()
:向下取整
Math.max()
:最大值
Math.min()
:最小值
Math.pow()
:指数运算
Math.sqrt()
:平方根
Math.log()
:自然对数
Math.exp()
:e的指数
Math.round()
:四舍五入
Math.random()
:随机数
Math.abs()
Math.abs方法返回参数值的绝对值。
Math.abs(1) //1
Math.abs(-1) //1
Math.max(),Math.min()
Math.max
方法返回参数之中最大的那个值,Math.min
返回最小的那个值。如果参数为空, Math.min
返回Infinity, Math.max
返回-Infinity。
Math.max(2,-1,5) //5
Math.min(2,-1,5) //-1
Math.min() //Infinity
Math.max() //-Infinity
Math.floor(),Math.ceil()
Math.floor
方法返回小于参数值的最大整数(地板值)
Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4
Math.ceil
方法返回大于参数值的最小整数(天花板值)。
Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3```
这两个方法可以结合起来,实现一个总是返回数值的整数部分的函数。
function ToInteger(x) {
x = Number(x);
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
ToInteger(3.2) // 3
ToInteger(3.5) // 3
ToInteger(3.8) // 3
ToInteger(-3.2) // -3
ToInteger(-3.5) // -3
ToInteger(-3.8) // -3
上面代码中,不管正数或负数,ToInteger
函数总是返回一个数值的整数部分。
Math.round()
Math.round
方法用于四舍五入。
Math.round(0.1) // 0
Math.round(0.5) // 1
Math.round(0.6) // 1
// 等同于
Math.floor(x + 0.5)
注意,它对负数的处理(主要是对0.5的处理)。
Math.round(-1.1) // -1
Math.round(-1.5) // -1
Math.round(-1.6) // -2
Math.pow()
Math.pow
方法返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。
// 等同于 2 ** 2
Math.pow(2, 2) // 4
// 等同于 2 ** 3
Math.pow(2, 3) // 8
下面是计算圆面积的方法。
var radius = 20;
var area = Math.PI * Math.pow(radius, 2);
Math.sqrt()
Math.sqrt
方法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN
。
Math.sqrt(4) // 2
Math.sqrt(-4) // NaN
Math.log()
Math.log
方法返回以e
为底的自然对数值。
Math.log(Math.E) // 1
Math.log(10) // 2.302585092994046
如果要计算以10为底的对数,可以先用Math.log
求出自然对数,然后除以Math.LN10
;求以2为底的对数,可以除以Math.LN2
。
Math.log(100)/Math.LN10 // 2
Math.log(8)/Math.LN2 // 3
Math.exp()
Math.exp
方法返回常数e
的参数次方。
Math.exp(1) // 2.718281828459045
Math.exp(3) // 20.085536923187668
Math.random()
Math.random()返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。
Math.random() // 0.7151307314634323
任意范围的随机数生成函数如下。
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
getRandomArbitrary(1.5, 6.5)
// 2.4942810038223864
任意范围的随机整数生成函数如下。
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
getRandomInt(1, 6) // 5
返回随机字符的例子如下。
function random_str(length) {
var ALPHABET = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
ALPHABET += 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
ALPHABET += '0123456789-_';
var str = '';
for (var i=0; i < length; ++i) {
var rand = Math.floor(Math.random() * ALPHABET.length);
str += ALPHABET.substring(rand, rand + 1);
}
return str;
}
random_str(6) // "NdQKOr"```
上面代码中,random_str
函数接受一个整数作为参数,返回变量ALPHABET
内的随机字符所组成的指定长度的字符串。
三角函数方法
Math对象还提供一系列三角函数方法。
Math.sin()
:返回参数的正弦(参数为弧度值)
Math.cos()
:返回参数的余弦(参数为弧度值)
Math.tan()
:返回参数的正切(参数为弧度值)
Math.asin()
:返回参数的反正弦(返回值为弧度值)
Math.acos()
:返回参数的反余弦(返回值为弧度值)
Math.atan()
:返回参数的反正切(返回值为弧度值)
Math.sin(0) // 0
Math.cos(0) // 1
Math.tan(0) // 0
Math.sin(Math.PI / 2) // 1
Math.asin(1) // 1.5707963267948966
Math.acos(1) // 0
Math.atan(1) // 0.7853981633974483
总结
路漫漫其修道远,吾将上下而求索。