Appgamekit制作消消乐小游戏(附代码)#2

本文介绍了如何使用Appgamekit制作消消乐小游戏,包括限定色块拖动范围并绘制边框,以及在限定范围内有序加载25个可放置区块。通过设置边框坐标和使用DrawLine()函数实现边界,同时讲解了如何加载和布局游戏图片,以及解决深度问题的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于上一期

在上一篇文章我提到了新建两个.agc文件,然而我却忘记了一个很重要的东西,也就是引用。在这里修正一下。在main.agc文件中只要添加如下两行代码就可以了。

#include "Load.agc"
#include "MoveSprites.agc"

本期正文

上一期仅仅只实现了用鼠标拖动色块,而今天要完成两项。也就是画出边框来,限定一个范围,然后再范围内加载25个可放置区块。

代码 2.限定可拖动的范围,并给范围画上肉眼可见的边框。

边框的话画不画都可以的,只不过画上去的话在调试时会方便一些
其实限定范围的话很简单,只要说明色块的坐标不能大于或小于某个坐标就可以了。
我们就得先定义边框的坐标了。在main.agc文件里定义block值。(注意,block的值其实可以不用按照我的来,但是我没试过其他的值,所以可能会出错,所以暂时按照我的值来把)

.
.
.
block = (GetVirtualHeight()/2)+GetVirtualWidth()/4 
//因为我要的边框是正方形的,X坐标和Y坐标是相等的,所以这里只要定义一个block就可以了
//如果你要的边框不是正方形的,你也可以分开定义
.
do
.
.
.
loop

GetVirtualHeight() //得到屏幕的高
GetVirtualWidth() //得到屏幕的宽

定义过block之后,在MoveSprites.agc里旋转跳跃,姿势超帅地甩出如下代码.

.
.
.
if GetRawMouseY()>=GetSpriteY(sprite1)-20 and getrawmousey()<=GetSpriteY(sprite1)+GetSpriteHeight(sprite1)+20
   mouseX = getrawmouseX
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