Java基础——构造方法、static关键字、math类

01_面向对象(构造方法概述和格式)

A:构造方法概述和作用
	创建对象,给对象中的成员进行初始化
B:构造方法格式特点
	a:方法名与类名相同
	b:没有返回值类型,没有void
	c:没有具体的返回值
C:构造方法注意事项
	a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
	b:如果我们给出了有参数构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
	  注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
D:给成员变量赋值的两种方式
	a:setXxx()方法
	b:构造方法

案例演示:
定义一个学生类,给成员变量赋值:a:setXxx()方法,b:构造方法;
输出成员变量值的方式:a:通过getXxx()分别获取然后拼接 b:通过调用show()方法搞定

public class Student {       //定义的学生类
    private  String name;
    private  int age;
    private  char sex;

    public Student() {    //无参构造方法
    }

    public Student(String name, int age, char sex) {  //有参构造方法
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

public void show(){     //定义show方法
    System.out.println(name+" "+age+" "+sex);
}
}
public class MyTest {             //定义测试类
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("李哥",21,'男');  //有参构造
        System.out.println(s1.getName()+" 今年"+s1.getAge()+"岁  "+"性别:"+s1.getSex());
        Student s2 = new Student();      //无参构造
        s2.setName("老李");
        s2.setAge(30);
        s2.setSex('女');
        System.out.println(s2.getName()+" 今年"+s2.getAge()+"岁  "+"性别:"+s2.getSex());
        s1.show();    //调用类中的show方法
        s2.show();
        }
}

02_面向对象(创建一个对象的步骤)

	Student s = new Student();
步骤:
	(1):加载Student.class文件进内存
	(2):在栈内存为s开辟空间
	(3):在堆内存为学生对象开辟空间
	(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
	(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
	(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
	(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量

创建对象的内存图
创建对象的内存图

03_面向对象(static关键字)

static关键字的特点
	a:随着类的加载而加载
	b:优先于对象存在
	c:被类的所有对象共享
	d:可以通过类名调用
		其实它本身也可以通过对象名调用。
		推荐使用类名调用。
		静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的类成员。
static的注意事项
	a:在静态方法中是没有this关键字的
			静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
			静态比对象先存在。
	b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
	  简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的

static共享变量

04_面向对象(静态变量和成员变量的区别)

A:所属不同
	静态变量属于类,所以也称为类变量
	成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
	静态变量存储于方法区的静态区,JDK1.7之后静态变量存储在堆内存中
	成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
	静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
	成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
	静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
	成员变量只能通过对象名调用

如何使用JDK提供的帮助文档?

A:找到文档,打开文档
B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
	java.lang包下的内容不需要我们手动导入
	其它包下的内容需要我们手动导入
	      类		    	API文档
		成员变量				字段摘要
		构造方法				构造方法摘要
		成员方法				方法摘要
E:看这个类的说明(简单的了解一下)
F:看开始版本
G:看构造方法
H:看成员方法
	看左边:是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收
	看右边:看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数					
I:然后使用

Math类的随机数功能

打开JDK提供的帮助文档学习
A:Math类概述
	类包含用于执行基本数学运算的方法
B:Math类特点
	由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
	没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
C:获取随机数的方法
	public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
	int number = (int)(Math.random()*100)+1;

猜数字小游戏(数据在1-100之间),要求十次以内猜对

import java.util.Scanner;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int num=(int) (Math.random()*100+1);
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
            for(int i=0;i<10;i++){            //限制输入数字的次数
                System.out.println("请输入1-100之间的数字");
                int useNum=sc.nextInt();
                if (useNum>num){
                    System.out.println("输大了");
                }else if(useNum<num){
                    System.out.println("输小了");
                }else{
                    System.out.println("输对了");
                    break;
                }
            }
        }
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Geek Li

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值