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01_面向对象(构造方法概述和格式)
A:构造方法概述和作用
创建对象,给对象中的成员进行初始化
B:构造方法格式特点
a:方法名与类名相同
b:没有返回值类型,没有void
c:没有具体的返回值
C:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了有参数构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
D:给成员变量赋值的两种方式
a:setXxx()方法
b:构造方法
案例演示:
定义一个学生类,给成员变量赋值:a:setXxx()方法,b:构造方法;
输出成员变量值的方式:a:通过getXxx()分别获取然后拼接 b:通过调用show()方法搞定
public class Student { //定义的学生类
private String name;
private int age;
private char sex;
public Student() { //无参构造方法
}
public Student(String name, int age, char sex) { //有参构造方法
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public void show(){ //定义show方法
System.out.println(name+" "+age+" "+sex);
}
}
public class MyTest { //定义测试类
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("李哥",21,'男'); //有参构造
System.out.println(s1.getName()+" 今年"+s1.getAge()+"岁 "+"性别:"+s1.getSex());
Student s2 = new Student(); //无参构造
s2.setName("老李");
s2.setAge(30);
s2.setSex('女');
System.out.println(s2.getName()+" 今年"+s2.getAge()+"岁 "+"性别:"+s2.getSex());
s1.show(); //调用类中的show方法
s2.show();
}
}
02_面向对象(创建一个对象的步骤)
Student s = new Student();
步骤:
(1):加载Student.class文件进内存
(2):在栈内存为s开辟空间
(3):在堆内存为学生对象开辟空间
(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
创建对象的内存图
03_面向对象(static关键字)
static关键字的特点
a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的类成员。
static的注意事项
a:在静态方法中是没有this关键字的
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
04_面向对象(静态变量和成员变量的区别)
A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区,JDK1.7之后静态变量存储在堆内存中
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
成员变量只能通过对象名调用
如何使用JDK提供的帮助文档?
A:找到文档,打开文档
B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
java.lang包下的内容不需要我们手动导入
其它包下的内容需要我们手动导入
类 API文档
成员变量 字段摘要
构造方法 构造方法摘要
成员方法 方法摘要
E:看这个类的说明(简单的了解一下)
F:看开始版本
G:看构造方法
H:看成员方法
看左边:是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收
看右边:看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数
I:然后使用
Math类的随机数功能
打开JDK提供的帮助文档学习
A:Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
B:Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
C:获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
猜数字小游戏(数据在1-100之间),要求十次以内猜对
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int num=(int) (Math.random()*100+1);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
for(int i=0;i<10;i++){ //限制输入数字的次数
System.out.println("请输入1-100之间的数字");
int useNum=sc.nextInt();
if (useNum>num){
System.out.println("输大了");
}else if(useNum<num){
System.out.println("输小了");
}else{
System.out.println("输对了");
break;
}
}
}
}