No.0、软件设6大原则以及例子对应(前三种原则)

本文详细介绍了软件设计的三大原则——开闭原则、依赖倒置原则和单一职责原则。通过具体的代码示例,解释了每个原则的核心思想及其在实际开发中的应用。例如,开闭原则提倡面向抽象编程,通过继承或接口实现功能扩展而不修改原有代码。依赖倒置原则强调依赖于抽象而不是具体实现,提高系统的灵活性。单一职责原则确保类或方法只负责一项任务,以增强可读性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0、6大原则

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设计原则,根据需要而设计,要有取舍,不是强制进行的。

1、开闭原则

1、定义
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(主要是,面向抽象编程。)
2、coding
定义了一个课程接口
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定义一个java课程类实现课程接口
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定义一个test类测试实现

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问题抛出:

如果课程出现打折活动,那么需要再课程接口中添加该活动(如下图所示)
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然后,相应实现课程接口的类,也需要添加对应的实现方法。
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**存在问题:**新增东西的时候,都需要修改,大量代码。

接口应该是稳定的,而不是经常修改的。

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