多线程学习记录

1.多线程的几种实现方式,什么是线程安全。
实现runable接口,继承thread类。

2.用户线程和守护线程有什么区别?
我们在Java程序中创建一个线程,它就被称为用户线程。一个守护线程是在后台执行并且不会阻止JVM终止的线程。当没有用户线程在运行的时候,JVM关闭程序并且退出。一个守护线程创建的子线程依然是守护线程。

3.如何确保线程安全?
在Java中可以有很多方法来保证线程安全——同步,使用原子类(atomic concurrent classes),实现并发锁,使用volatile关键字,使用不变类和线程安全类。在线程安全教程中,你可以学到更多。

volatile 的原理,作用,能代替锁么。
olatile 变量具有 synchronized 的可见性特性,但是不具备原子特性。这就是说线程能够自动发现 volatile 变量的最新值。Volatile 变量可用于提供线程安全,但是只能应用于非常有限的一组用例:多个变量之间或者某个变量的当前值与修改后值之间没有约束。因此,单独使用 volatile 还不足以实现计数器、互斥锁或任何具有与多个变量相关的不变式(Invariants)的类(例如 “start <=end”)。
出于简易性或可伸缩性的考虑,您可能倾向于使用 volatile 变量而不是锁。当使用 volatile 变量而非锁时,某些习惯用法(idiom)更加易于编码和阅读。此外,volatile 变量不会像锁那样造成线程阻塞,因此也很少造成可伸缩性问题。在某些情况下,如果读操作远远大于写操作,volatile 变量还可以提供优于锁的性能优势。

线程的生命周期状态图
新建,可运行,运行中,睡眠,阻塞,等待,死亡。
在这里插入图片描述
sleep 和 wait 的区别。
Sleep是休眠线程,wait是等待,sleep是thread的静态方法,wait则是object的方法。
Sleep依旧持有锁,并在指定时间自动唤醒。wait则释放锁。

Lock 与 Synchronized 的区别
首先两者都保持了并发场景下的原子性和可见性,区别则是synchronized的释放锁机制是交由其自身控制,且互斥性在某些场景下不符合逻辑,无法进行干预,不可人为中断等。
而lock常用的则有ReentrantLock和readwritelock两者,添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。

synchronized 的原理是什么,解释以下名词:重排序,自旋锁,偏向锁,轻量级锁,可重入锁,公平锁,非公平锁,乐观锁,悲观锁。
Synchronized是Java中解决并发问题的一种最常用的方法,也是最简单的一种方法。Synchronized的作用主要有三个:(1)确保线程互斥的访问同步代码(2)保证共享变量的修改能够及时可见(3)有效解决重排序问题。从语法上讲,Synchronized总共有三种用法:

(1)修饰普通方法
  (2)修饰静态方法
  (3)修饰代码块
 接下来我就通过几个例子程序来说明一下这三种使用方式(为了便于比较,三段代码除了Synchronized的使用方式不同以外,其他基本保持一致)。

自旋锁、阻塞锁、可重入锁、悲观锁、乐观锁、读写锁、偏向所、轻量级锁、重量级锁、锁膨胀、对象锁和类锁

参考地址

sleep 和 wait 的区别。
Sleep是休眠线程,wait是等待,sleep是thread的静态方法,wait则是object的方法。
Sleep依旧持有锁,并在指定时间自动唤醒。wait则释放锁。

Lock 与 Synchronized 的区别。
首先两者都保持了并发场景下的原子性和可见性,区别则是synchronized的释放锁机制是交由其自身控制,且互斥性在某些场景下不符合逻辑,无法进行干预,不可人为中断等。
而lock常用的则有ReentrantLock和readwritelock两者,添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。

线程池
1、线程池的优势
(1)、降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗;
(2)、提高系统响应速度,当有任务到达时,通过复用已存在的线程,无需等待新线程的创建便能立即执行;
(3)方便线程并发数的管控。因为线程若是无限制的创建,可能会导致内存占用过多而产生OOM,并且会造成cpu过度切换(cpu切换线程是有时间成本的(需要保持当前执行线程的现场,并恢复要执行线程的现场))。
(4)提供更强大的功能,延时定时线程池
2、线程池的主要参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

1、corePoolSize(线程池基本大小):当向线程池提交一个任务时,若线程池已创建的线程数小于corePoolSize,即便此时存在空闲线程,也会通过创建一个新线程来执行该任务,直到已创建的线程数大于或等于corePoolSize时,(除了利用提交新任务来创建和启动线程(按需构造),也可以通过 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 方法来提前启动线程池中的基本线程。)

2、maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池所允许的最大线程个数。当队列满了,且已创建的线程数小于maximumPoolSize,则线程池会创建新的线程来执行任务。另外,对于无界队列,可忽略该参数。

3、keepAliveTime(线程存活保持时间)当线程池中线程数大于核心线程数时,线程的空闲时间如果超过线程存活时间,那么这个线程就会被销毁,直到线程池中的线程数小于等于核心线程数。

4、workQueue(任务队列):用于传输和保存等待执行任务的阻塞队列。

5、threadFactory(线程工厂):用于创建新线程。threadFactory创建的线程也是采用new Thread()方式,threadFactory创建的线程名都具有统一的风格:pool-m-thread-n(m为线程池的编号,n为线程池内的线程编号)。

5、handler(线程饱和策略):当线程池和队列都满了,再加入线程会执行此策略。
线程池流程java中提供的线程池
Executors类提供了4种不同的线程池:newCachedThreadPool, newFixedThreadPool, newScheduledThreadPool, newSingleThreadExecutor
在这里插入图片描述
1、newCachedThreadPool:用来创建一个可以无限扩大的线程池,适用于负载较轻的场景,执行短期异步任务。(可以使得任务快速得到执行,因为任务时间执行短,可以很快结束,也不会造成cpu过度切换)

2、newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于负载较重的场景,对当前线程数量进行限制。(保证线程数可控,不会造成线程过多,导致系统负载更为严重)

3、newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务。

4、newScheduledThreadPool:适用于执行延时或者周期性任务。
execute()和submit()方法
1、execute(),执行一个任务,没有返回值。
2、submit(),提交一个线程任务,有返回值。
submit(Callable task)能获取到它的返回值,通过future.get()获取(阻塞直到任务执行完)。一般使用FutureTask+Callable配合使用(IntentService中有体现)。

submit(Runnable task, T result)能通过传入的载体result间接获得线程的返回值。
submit(Runnable task)则是没有返回值的,就算获取它的返回值也是null。

Future.get方法会使取结果的线程进入阻塞状态,知道线程执行完成之后,唤醒取结果的线程,然后返回结果。

线程池的关闭方式有几种,各自的区别是什么。
Shutdown 清空工作队列
shutdownNow 终止线程池中各个线程 线程池拒接收新提交的任务,同时立马关闭线程池,线程池里的任务不再执行。
tryTerminate 销毁线程池 线程池拒接收新提交的任务,同时等待线程池里的任务执行完毕后关闭线程池。
hreadLocal 用过么,用途是什么,原理是什么,用的时候要注意什么。

Threadlocal底层是通过threadlocalMap进行存储键值 每个ThreadLocal类创建一个Map,然后用线程的ID作为Map的key,实例对象作为Map的value,这样就能达到各个线程的值隔离的效果。
ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。
谁设置谁负责移除

导致线程死锁的原因?怎么解除线程死锁。
死锁问题是多线程特有的问题,它可以被认为是线程间切换消耗系统性能的一种极端情况。在死锁时,线程间相互等待资源,而又不释放自身的资源,导致无穷无尽的等待,其结果是系统任务永远无法执行完成。死锁问题是在多线程开发中应该坚决避免和杜绝的问题。
一般来说,要出现死锁问题需要满足以下条件:

互斥条件:一个资源每次只能被一个线程使用。 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。 只要破坏死锁
4 个必要条件之一中的任何一个,死锁问题就能被解决。

记录来源自网络
用三个线程按顺序循环打印 abc 三个字母,比如 abcabcabc。

package com.example.testdemo.test.Executor;

import javax.xml.bind.SchemaOutputResolver;
import java.util.zip.CheckedOutputStream;

/**
 * @Description: 用三个线程按顺序循环打印 abc 三个字母,比如 abcabcabc。
 * @Author: zhx
 * @CreateDate: 2020/7/3$ 15:19$
 * @UpdateUser:
 * @UpdateDate: 2020/7/3$ 15:19$
 * @UpdateRemark: 修改内容
 * @Version: 1.0
 */
public class ThreadTest {
    public static class  ThreadPrinter implements Runnable{
    String name;
    Object prev;
    Object self;

        public ThreadPrinter(String name, Object prev, Object self) {
            this.name = name;
            this.prev = prev;
            this.self = self;
        }

        @Override
        public void run() {
        int count = 10;
        while (count >0){//多并发必须用while循环,不能使用if
            synchronized (prev){ //先获取prev的锁
                synchronized (self){//获取self的锁
                    System.out.println(name);
                    count --;
                    self.notifyAll();// 唤醒其他线程竞争self锁,注意此时self锁并未立即释放。
                }
                //此时执行完self的同步块,这时self锁才释放。
                try {
                    prev.wait(); // 立即释放 prev锁,当前线程休眠,等待唤醒
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Object a = new Object();
        Object b = new Object();
        Object c = new Object();
        ThreadPrinter pa = new ThreadPrinter("A", c, a);
        ThreadPrinter pb = new ThreadPrinter("B", a, b);
        ThreadPrinter pc = new ThreadPrinter("C", b, c);

        new Thread(pa).start();
        Thread.sleep(1000);//保证初始ABC的启动顺序
        new Thread(pb).start();
        Thread.sleep(1000);
        new Thread(pc).start();
        Thread.sleep(1000);
    }
}

在这里插入图片描述可以看到程序一共定义了a,b,c三个对象锁,分别对应A、B、C三个线程。A线程最先运行,A线程按顺序申请c,a对象锁,打印操作后按顺序释放a,c对象锁,并且通过notify操作唤醒线程B。线程B首先等待获取A锁,再申请B锁,后打印B,再释放B,A锁,唤醒C。线程C等待B锁,再申请C锁,后打印C,再释放C,B锁,唤醒A。看起来似乎没什么问题,但如果你仔细想一下,就会发现有问题,就是初始条件,三个线程必须按照A,B,C的顺序来启动,但是这种假设依赖于JVM中线程调度、执行的顺序。

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