前端试题(三)

这篇博客详细介绍了JavaScript的7种继承方式,包括原型链、借用构造函数、组合继承等,并讨论了各自的优缺点。此外,还深入探讨了Vue.js的API,如computed和watch的区别,以及如何实现对象的深度监听。同时,文章涵盖了JavaScript的作用域、闭包、Vue的生命周期和虚拟DOM等相关概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. js继承的7种方式

回顾:

  1. 每个构造函数都有一个原型对象;
  2. 原型对象都包含一个指向构造函数的指针;
  3. 实例都包含一个指向原型对象的内部指针;
  4. 一切皆为对象,只要是对象,就会有 proto 属性,该属性存储了指向其构造的指针。
1.1确定原型和实例的关系:
1.1.1instanceOf

使用 instanceof操作符来检测实例与原型链中出现过的构造函数,结果就会返回true
因此可以说instance是Object、SuperType或SubType中任何一个类型的原型。

1.1.2 isPrototypeOf

只要是原型链中出现过的原型,都可以说是该原型链派生的实例的原型,因此isPrototypeOf()方法也会返回true

Object.prototype.isPrototypeOf(instance)
SuperType.prototype.isPrototypeOf(instance)
SubType.prototype.isPrototypeOf(instance)
1.2 7中方式
1.2.1 原型链:子类原型对象等于超类的实例
Object.prototype.isPrototypeOf(instance)
SuperType.prototype.isPrototypeOf(instance)
SubType.prototype.isPrototypeOf(instance)
function SuperType() {
    this.colors = ['red','yellow','blue']
}
function SubType() {
}
SubType.prototype = new SuperType()
var instance1 = new SubType()
instance1.colors.push('green')
var instance2 =  new SubType()
instance2.colors // ['red','yellow','blue', 'green']

2个问题(引用类型、不能向超类型的构造函数传递参数)

1.2.2 借用构造函数: 在SubType内部SuperType.call(this, 'Lee') (能解决原型链的2个问题)

2个问题

  1. 构造函数模式的通病

每个方法都要在每个实例上重新创建一遍!不同实例上的同名函数是不相等的,然而,创建2个完成同样任务的Function实例的确没有必要。

  1. 超类型的原型中定义的方法,对子类型而言是不可见的
1.2.3 组合继承

借用构造函数方式,解决传参和引用 + 原型链方式,使用原型链上的方法

无论什么情况下,都会调用两次超类型构造函数:一次是在创建子类型原型的时候,另一次在子类型构造函数内部。 子类型最终会包含超类型对象的全部实例属性,但我们不得不在调用子类型构造函数时重写这些属性。

function SuperType(name) {
    this.name = name
    this.colors = ['red','yellow','blue']
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
    alert(this.name)
}
function SubType(name, age) {
    SuperType.call(this, name) // 第二次调用超类型构造函数,在新对象上创建了实例属性name、colors,将屏蔽原型中的两个同名属性
    this.age = age
}
SubType.prototype = new SuperType() //第一次调用超类型构造函数,SubType.prototype 获得两个属性:name、colors
var instance1 = new SubType('Lee', 26)
instance1.colors.push('green')
var instance2 =  new SubType()
instance2.colors // ['red','yellow','blue']

1.2.4 原型式继承-和原型链对应

在没有必要兴师动众地创建构造函数,而只是想让一个对象与另一个对象保持类似的情况下,原型式继承时完全可以胜任的
相同问题:引用类型值的属性会共享
从本质上讲,object()对传入其中的对象执行了一次浅拷贝

function object(o) {
    function F() {}
    F.prototype = o
    return new F()
}

Object.create()

两个参数:

  1. 用来作为新对象原型的对象
  2. 对新对象定义额外属性的对象,与Object.defineProperties()方法的第二个参数格式相同,每个属性都是通过自己的描述符定义的。
var person = {
    name: 'Lee',
    friends: ['a', 'b']
}
var p1 = Object.create(person)
p1.name = 'Yoona'
p1.friends = ['c']
var p2 = Object.create(person)
p2.name = 'Jessica'
p2.friends.push('d')
console.log(person.friends) // a, b, c, d 
1.2.5 寄生式继承-和构造函数对应

只能解决方法复用,没有解决引用

function createPerson(original) {
    // var clone = object(original)
    var clone = Object.create(original)
    clone.sayHi = function() {
        alert('Hi')
    }
    return clone
}
var p = {
    name: 'Lee',
    friends: ['a', 'b']
}
var p1 = createPerson(p)
p1.sayHi()
p1.friends.push('cs')
console.dir(p.friends)// a b cs

1.2.6 寄生组合式继承-解决组合继承问题

通过借用构造函数:继承属性
通过原型链的混合形成:继承方法
目的:不必为了指定子类型的原型而调用超类型的构造函数,可以使用寄生式继承来继承超类型的原型。
在这里插入图片描述

  1. call 借用构造函数继承属性和方法
  2. Object.create来指定原型
  3. 添加constructor从而弥补重写原型而失去的默认的属性
1.2.7 ES6 Class的继承 extends关键字

子类必须在constructor方法中调用super方法

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y);
    this.color = color;
  }
}
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');

cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true

父类的静态方法,也会被子类继承。

class A {
  static hello() {
    console.log('hello world');
  }
}

class B extends A {
}

B.hello()  // hello world

2. js作用域的类型

全局 局部 块级

3. 块级作用域和全局、局部作用域的区别

4. 闭包

描述用词一定要准确
闭包读取内部嵌套函数的变量
闭包的优点、缺点:
闭包:能够读取其他函数内部变量的函数。(应用场景:要获取某函数内部的局部变量)

闭包的优点:1.能够读取函数内部的变量 2.让这些变量一直存在于内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收

闭包的缺点:正所谓物极必反,由于闭包会使函数中的变量保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,解决办法是,退出函数之前,将不使用的局部变量删除。

5. vue的api – 读vue文档

vue-router是vue的生态
在这里插入图片描述

6. computed和watch的区别

一切关于vue的,参考文档最合理
计算属性和侦听器

6.1 计算属性
  1. 对于任何复杂逻辑,你都应当使用计算属性;
  2. 我们提供的函数将用作计算属性的 getter 函数;
  3. 计算属性缓存vs 方法(计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的。只在相关响应式依赖发生改变时它们才会重新求值。这就意味着只要 message 还没有发生改变,多次访问 reversedMessage 计算属性会立即返回之前的计算结果,而不必再次执行函数)每当触发重新渲染时,调用方法将总会再次执行函数。【假设我们有一个性能开销比较大的计算属性 A,它需要遍历一个巨大的数组并做大量的计算。】;
  4. Date.now() 不是响应式依赖;
  5. 计算属性默认只有 getter,不过在需要时你也可以提供一个 setter
6.2 侦听属性
  1. 当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,这个方式是最有用的。question-answer,限制我们执行该操作的频率,并在我们得到最终结果前,设置中间状态。
  2. 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行。

7. 对vue的对象进行深度监听

7.1 deep:true
watch:{
  obj:{ //监听的对象
    deep:true, //深度监听设置为 true
    handler:function(newV,oldV){
      console.log('watch中:',newV)
    }
  }
}
data () {
      return {
        obj:{
          name:'夜空中最亮的星星',
          age:18
        }
      }
    },
    watch:{
      'obj.name':{
        deep:true,
        handler:function(newV,oldV){
          console.log('watch中:',newV)
        }
      }
    }
7.2 计算属性+侦听器
data () {
      return {
        obj:{
          name:'夜空中最亮的星星',
          age:18
        }
      }
    },
    computed:{
      name(){
        return this.obj.name;
      }
    },
    watch:{
      name(newV){
        console.log('watch中name为:',newV)
      }
    }

8. 节流和防抖

9. vue的生命周期

创建 挂载 更新 销毁
VUE-生命周期/请求数据

详解vue生命周期-一篇文章搞懂详细过程

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <button @click="des">销毁</button>
    <button @click="add">修改状态</button>{{ count }}
  </div>
</body>
<script src="vue.js"></script>
<script>
  new Vue({
    el: '#app',
    data: {
      count: 0
    },
    methods: {
      add () {
        this.count += 1
      },
      des () {
        this.$destroy() // 触发销毁
      }
    },
    beforeCreate () {
      console.log('创建实例之前', this.$el) // undefined
      console.log('创建实例之前', this.$data) // undefined
      console.log('创建实例之前', this.count) // undefined
    },
    created () {
      console.log('创建实例成功', this.$el) // undefined
      console.log('创建实例成功', this.$data) // {count: 0}
      console.log('创建实例成功', this.count) // 0
    },
    beforeMount () {
      console.log('装载之前', this.$el) // <div id="app"></div>
      console.log('装载之前', this.$data) // {count: 0}
      console.log('装载之前', this.count) // 0
    },
    mounted () {
      console.log('装载之后', this.$el) // <div id="app"></div>
      console.log('装载之后', this.$data) // {count: 0}
      console.log('装载之后', this.count) // 0
    },
    beforeUpdate () {
      console.log('更新之前', this.$el) // <div id="app"></div>
      console.log('更新之前', this.$data) // {count: 0}
      console.log('更新之前', this.count) // 1
    },
    updated () {
      console.log('更新之后', this.$el) // <div id="app"></div>
      console.log('更新之后', this.$data) // {count: 0}
      console.log('更新之后', this.count) // 1
    },
    beforeDestroy () {
      console.log('销毁之前', this.$el) // <div id="app"></div>
      console.log('销毁之前', this.$data) // {count: 0}
      console.log('销毁之前', this.count) // 1
    },
    destroyed () {
      console.log('销毁之后', this.$el) // <div id="app"></div>
      console.log('销毁之后', this.$data) // {count: 0}
      console.log('销毁之后', this.count) // 1
    }
  })
</script>
</html>

10. 在beforeCreated和created之间能请求数据吗

无论在哪个生命周期都是能请求数据的,只是不一定能渲染
在生命周期的什么阶段进行请求:看需求

一般在 created 里面就可以,如果涉及到需要页面加载完成之后的操作话就用 mounted;

  • created 阶段的优势是:请求时间比较早,页面 loading 时间相对较短;
  • mounted 阶段的优势是:页面已经渲染完成,如果想请求之后进行 DOM 操作的话,必须在 mounted 阶段发起请求;

11. 什么是虚拟DOM

12. 什么是MVVM框架

13. 解释响应式原理

在源代码中是怎么实现的

14. 项目中的难点

代表性、成就感最高的——决定了做到什么程度

15. 大数据渲染

16. 循环数组的方式

forEach没有返回值,返回值undefined?斟酌

17. vue的双向数据绑定

Vue内部通过Object.defineProperty方法属性拦截的方式,把data对象里每个数据的读写转化成getter/setter,当数据变化时通知视图更新。
vue的双向绑定原理及实现
代码实现:细读!!!

  1. 【数据层】【视图层】的数据同步
  2. 数据劫持+发布者-订阅者模式

Object.defineProperty()方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。

17. 1 对象属性

ECMAScript中有两种属性: 数据属性和访问器属性, 数据属性一般用于存储数据数值, 访问器属性对应的是set/get操作, 不能直接存储数据值, 每种属性下面又都含有四个特性.下面介绍一下:

17.1.1 数据属性(数值)

1.[[Configurable]]: 表示能否通过delete将属性删除,能否把属性修改为访问器属性, 默认为false。当把属性Configurable设置为false后,该属性不能通过delete删除,并且也无法再将该属性的Configurable设置回true
2.[[Enumerable]]: 表示属性可否被枚举(即是否可以通过for in循环返回),默认false
3.[[Writable]]: 表示属性是否可写(即是否可以修改属性的值),默认false
4.[[Value]]: 该属性的数据值, 默认是undefined

17.1.1 访问器属性(set/get操作)

1.[[Configurable]]: 表示能否通过delete将属性删除,能否把属性修改为数据属性, 默认为false。当把属性Configurable设置为false后,该属性不能通过delete删除,并且也无法再将该属性的Configurable设置回true
2.[[Enumerable]]: 表示属性可否被枚举(即是否可以通过for in循环返回),默认false
3.[[Get]]: 读取属性时调用的函数, 默认为undefined
4.[[Set]]: 写入属性时调用的函数, 默认是undefined

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