《植物大战僵尸》最初由PopCap Games开发,其PC版本主要使用C++编写,并搭配了部分自定义引擎和工具。此外,游戏的部分逻辑和界面可能借助了ActionScript(基于Adobe Flash平台)实现,尤其是在动画和交互设计方面。
值得注意的是:
- C++ 提供了高性能支持,适合处理游戏的核心机制(如碰撞检测、实时渲染等)。
- ActionScript 用于实现动态界面和部分动画效果,这也是PopCap早期游戏的常见技术选择。
- 后续的移动端版本(如iOS/Android)可能结合了平台原生语言(如Java、Objective-C/Swift)或跨平台框架进行适配。
如果你想学习类似游戏的开发,可以优先掌握C++和现代游戏引擎(如Unity或Unreal Engine),同时了解脚本语言(如Lua/Python)对逻辑扩展的帮助。