在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。 计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。
示例 1:
输入: [3,2,3,null,3,null,1]
3
/ \
2 3
\ \
3 1
输出: 7 解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.
示例 2:
输入: [3,4,5,1,3,null,1]
3
/ \
4 5
/ \ \
1 3 1
输出: 9 解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.
来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-iii
第一种解法:直接对比偷当前节点的钱与当前节点左右孩子的钱
/**
* Definition for a binary tree node.
* public class TreeNode {
* int val;
* TreeNode left;
* TreeNode right;
* TreeNode(int x) { val = x; }
* }
*/
class Solution {
public int rob(TreeNode root) {
if(root == null) return 0;
int val1 = root.val;
if(root.left !=null){
val1 += rob(root.left.left)+rob(root.left.right);
}
if(root.right != null){
val1 += rob(root.right.left)+rob(root.right.right);
}
int val2 = rob(root.left)+rob(root.right);
return Math.max(val1,val2);
}
}
解法二 记忆节点是否被访问过
public int rob(TreeNode root) {
HashMap<TreeNode, Integer> memo = new HashMap<>();
return robInternal(root, memo);
}
public int robInternal(TreeNode root, HashMap<TreeNode, Integer> memo) {
if (root == null) return 0;
if (memo.containsKey(root)) return memo.get(root);
int money = root.val;
if (root.left != null) {
money += (robInternal(root.left.left, memo) + robInternal(root.left.right, memo));
}
if (root.right != null) {
money += (robInternal(root.right.left, memo) + robInternal(root.right.right, memo));
}
int result = Math.max(money, robInternal(root.left, memo) +
robInternal(root.right, memo));
memo.put(root, result);
return result;
}