Week14—石头剪刀布

问题描述

每一个大人曾经都是一个小孩,Q老师 也一样。
为了回忆童年,Q老师 和 Monika 玩起了石头剪刀布的游戏,游戏一共 n 轮。无所不知的 Q老师 知道每一轮 Monika 的出招,然而作为限制, Q老师 在这 n 轮游戏中必须恰好出 a 次石头,b 次布和 c 次剪刀。

如果 Q老师 赢了 Monika n/2(上取整) 次,那么 Q老师就赢得了这场游戏,否则 Q老师 就输啦!

Q老师非常想赢,他想知道能否可以赢得这场游戏,如果可以的话,Q老师希望你能告诉他一种可以赢的出招顺序,任意一种都可以。
【输入】
第一行一个整数 t(1 ≤ t ≤ 100)表示测试数据组数。然后接下来的 t 组数据,每一组都有三个整数:

第一行一个整数 n(1 ≤ n ≤ 100)
第二行包含三个整数 a, b, c(0 ≤ a, b, c ≤ n)。保证 a+b+c=n
第三行包含一个长度为 n 的字符串 s,字符串 s 由且仅由 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 这三个字母组成。第 i 个字母 s[i] 表示 Monika 在第 i 轮的出招。字母 ‘R’ 表示石头,字母 ‘P’ 表示布,字母 ‘S’ 表示剪刀
【输出】
对于每组数据:

如果 Q老师 不能赢,则在第一行输出 “NO”(不含引号)
否则在第一行输出 “YES”(不含引号),在第二行输出 Q老师 的出招序列 t。要求 t 的长度为 n 且仅由 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 这三个字母构成。t 中需要正好包含 a 个 ‘R’,b 个 ‘P’ 和 c 个 ‘S’
“YES”/"NO"是大小写不敏感的,但是 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 是大小写敏感的。
【样例输入】
2
3
1 1 1
RPS
3
3 0 0
RPS
【样例输出】
YES
PSR
NO

问题分析

这道题的主要解决思路为贪心算法,从第一局开始,对于对方的出拳,如果有可赢的选择,则打出可赢的套路,赢局加1,遍历所有局之后,在输出时,如果没有对应可赢的拳可出,则从剩余的拳路里选择一个输出

代码

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,a,b,c;
string s;
char q[105];
int main()
{
	int t;
	cin>>t;
	for(int i=1;i<=t;i++)
	{
		int ans=0;
		memset(q,0,sizeof(q));
		cin>>n;
		cin>>a>>b>>c;//石头,布,剪刀 
		cin>>s;
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			if(s[i]=='R'&&b!=0)//石头
			{
				b--;
				ans++;
				q[i]='P';
			}
			if(s[i]=='P'&&c!=0)//石头
			{
				c--;
				ans++;
				q[i]='S';
			}
			if(s[i]=='S'&&a!=0)//石头
			{
				a--;
				ans++;
				q[i]='R';
			}
		}
		int win=(n+1)/2;
		if(ans>=win)
		{
			cout<<"YES"<<endl;
			for(int i=0;i<n;i++)
			{
				if(q[i]!=0) cout<<q[i];
				else 
				{
					if(a!=0)
					{
						a--;
						cout<<"R";	
				    }
				    else if(b!=0)
				    {
				    	b--;
				    	cout<<"P";
					}
					else if(c!=0)
					{
						c--;
						cout<<"S";
					}
				}
			}
			cout<<endl;
		}
		else 
			cout<<"NO"<<endl;
	}
} 
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