问题描述
每一个大人曾经都是一个小孩,Q老师 也一样。
为了回忆童年,Q老师 和 Monika 玩起了石头剪刀布的游戏,游戏一共 n 轮。无所不知的 Q老师 知道每一轮 Monika 的出招,然而作为限制, Q老师 在这 n 轮游戏中必须恰好出 a 次石头,b 次布和 c 次剪刀。
如果 Q老师 赢了 Monika n/2(上取整) 次,那么 Q老师就赢得了这场游戏,否则 Q老师 就输啦!
Q老师非常想赢,他想知道能否可以赢得这场游戏,如果可以的话,Q老师希望你能告诉他一种可以赢的出招顺序,任意一种都可以。
【输入】
第一行一个整数 t(1 ≤ t ≤ 100)表示测试数据组数。然后接下来的 t 组数据,每一组都有三个整数:
第一行一个整数 n(1 ≤ n ≤ 100)
第二行包含三个整数 a, b, c(0 ≤ a, b, c ≤ n)。保证 a+b+c=n
第三行包含一个长度为 n 的字符串 s,字符串 s 由且仅由 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 这三个字母组成。第 i 个字母 s[i] 表示 Monika 在第 i 轮的出招。字母 ‘R’ 表示石头,字母 ‘P’ 表示布,字母 ‘S’ 表示剪刀
【输出】
对于每组数据:
如果 Q老师 不能赢,则在第一行输出 “NO”(不含引号)
否则在第一行输出 “YES”(不含引号),在第二行输出 Q老师 的出招序列 t。要求 t 的长度为 n 且仅由 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 这三个字母构成。t 中需要正好包含 a 个 ‘R’,b 个 ‘P’ 和 c 个 ‘S’
“YES”/"NO"是大小写不敏感的,但是 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 是大小写敏感的。
【样例输入】
2
3
1 1 1
RPS
3
3 0 0
RPS
【样例输出】
YES
PSR
NO
问题分析
这道题的主要解决思路为贪心算法,从第一局开始,对于对方的出拳,如果有可赢的选择,则打出可赢的套路,赢局加1,遍历所有局之后,在输出时,如果没有对应可赢的拳可出,则从剩余的拳路里选择一个输出
代码
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,a,b,c;
string s;
char q[105];
int main()
{
int t;
cin>>t;
for(int i=1;i<=t;i++)
{
int ans=0;
memset(q,0,sizeof(q));
cin>>n;
cin>>a>>b>>c;//石头,布,剪刀
cin>>s;
for(int i=0;i<n;i++)
{
if(s[i]=='R'&&b!=0)//石头
{
b--;
ans++;
q[i]='P';
}
if(s[i]=='P'&&c!=0)//石头
{
c--;
ans++;
q[i]='S';
}
if(s[i]=='S'&&a!=0)//石头
{
a--;
ans++;
q[i]='R';
}
}
int win=(n+1)/2;
if(ans>=win)
{
cout<<"YES"<<endl;
for(int i=0;i<n;i++)
{
if(q[i]!=0) cout<<q[i];
else
{
if(a!=0)
{
a--;
cout<<"R";
}
else if(b!=0)
{
b--;
cout<<"P";
}
else if(c!=0)
{
c--;
cout<<"S";
}
}
}
cout<<endl;
}
else
cout<<"NO"<<endl;
}
}