Q老师与石头剪刀布
每一个大人曾经都是一个小孩,Q老师 也一样。
为了回忆童年,Q老师 和 Monika 玩起了石头剪刀布的游戏,游戏一共 n 轮。无所不知的 Q老师 知道每一轮 Monika 的出招,然而作为限制, Q老师 在这 n 轮游戏中必须恰好出 a 次石头,b 次布和 c 次剪刀。
如果 Q老师 赢了 Monika n/2(上取整) 次,那么 Q老师就赢得了这场游戏,否则 Q老师 就输啦!
Q老师非常想赢,他想知道能否可以赢得这场游戏,如果可以的话,Q老师希望你能告诉他一种可以赢的出招顺序,任意一种都可以。
Input
第一行一个整数 t(1 ≤ t ≤ 100)表示测试数据组数。然后接下来的 t 组数据,每一组都有三个整数:
第一行一个整数 n(1 ≤ n ≤ 100) 第二行包含三个整数 a, b, c(0 ≤ a, b, c ≤ n)。保证 a+b+c=n
第三行包含一个长度为 n 的字符串 s,字符串 s 由且仅由 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 这三个字母组成。第 i 个字母 s[i] 表示
Monika 在第 i 轮的出招。字母 ‘R’ 表示石头,字母 ‘P’ 表示布,字母 ‘S’ 表示剪刀
Output
对于每组数据:
如果 Q老师 不能赢,则在第一行输出 “NO”(不含引号) 否则在第一行输出 “YES”(不含引号),在第二行输出 Q老师 的出招序列
t。要求 t 的长度为 n 且仅由 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 这三个字母构成。t 中需要正好包含 a 个 ‘R’,b 个 ‘P’ 和 c
个 ‘S’ “YES”/"NO"是大小写不敏感的,但是 ‘R’, ‘P’, ‘S’ 是大小写敏感的。
Input
2
3
1 1 1
RPS
3
3 0 0
RPS
Output
YES
PSR
NO
问题分析
先让每一局都赢,记录这一局出的手势,同时能出的次数-1,直到能赢的手势不能再出,就随便出一个能出的手势。
代码实现
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,a,b,c;
char s[110];
bool suc;
char ans[110];
int main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
cin>>n;
cin>>a>>b>>c;
int temp=0;
for(int i=0; i<n; i++)
{
cin>>s[i];
if(s[i]=='R' && b>0)//石头
ans[i]='P', b--;
else if(s[i]=='P' && c>0)//布
ans[i]='S', c--;
else if(s[i]=='S' && a>0) //剪刀
ans[i]='R', a--;
else ans[i]='A',temp++;
}
if(temp > n/2 )
suc = false;
else
suc = true;
if(suc==false)
cout<<"NO"<<endl;
else
{
cout<<"YES"<<endl;
for(int i=0; i<n; i++)
{
if(ans[i]=='A')
{
if(a>0) cout<<"R",a--;
else if(b>0) cout<<"P",b--;
else cout<<"S";
}
else
cout<<ans[i];
}
cout<<endl;
}
}
}