select epoll poll总结

epoll

一、从网卡接收数据说起

下图是一个典型的计算机结构图,计算机由CPU、存储器(内存)、网络接口等部件组成。了解epoll本质的第一步,要从硬件的角度看计算机怎样接收网络数据。
在这里插入图片描述
下图展示了网卡接收数据的过程。在①阶段,网卡收到网线传来的数据;经过②阶段的硬件电路的传输;最终将数据写入到内存中的某个地址上(③阶段)。这个过程涉及到DMA传输、IO通路选择等硬件有关的知识,但我们只需知道:网卡会把接收到的数据写入内存。

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通过硬件传输网卡接收的数据存放在内存中去,操作系统可以去读取他们

二、如何知道接收了数据?

了解epoll本质的第二步,要从CPU的角度来看数据接收。要理解这个问题,要先了解一个概念——中断。
计算机程序在执行程序的时候,会有优先级的需求。比如
当计算机收到断电信号时(电容可以保存少许电量,供CPU运行很短的一小段时间),它应立即去保存数据,保存数据的程序具有较高的优先级。
一般而言,由硬件产生的信号需要cpu立马做出回应(不然数据可能就丢失),所以它的优先级很高。cpu理应中断掉正在执行的程序,去做出响应;当cpu完成对硬件的响应后,再重新执行用户程序。中断的过程如下图,和函数调用差不多。只不过函数调用是事先定好位置,而中断的位置由“信号”决定。

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以键盘为例,当用户按下键盘某个按键时,键盘会给cpu的中断引脚发出一个高电平。cpu能够捕获这个信号,然后执行键盘中断程序。下图展示了各种硬件通过中断与cpu交互。

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现在可以回答本节提出的问题了:当网卡把数据写入到内存后,网卡向cpu发出一个中断信号,操作系统便能得知有新数据到来,再通过网卡中断程序去处理数据。

三、进程阻塞为什么不占用cpu资源?

了解epoll本质的第三步,要从操作系统进程调度的角度来看数据接收。阻塞是进程调度的关键一环,指的是进程在等待某事件(如接收到网络数据)发生之前的等待状态,recv、select和epoll都是阻塞方法。了解“进程阻塞为什么不占用cpu资源?”,也就能够了解这一步。

//创建socket   socket- bind-listen-recv
int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   
//绑定
bind(s, ...)
//监听
listen(s, ...)
//接受客户端连接
int c = accept(s, ...)
//接收客户端数据
recv(c, ...);
//将数据打印出来
printf(...)

这是一段最基础的网络编程代码,先新建socket对象,依次调用bind、listen、accept,最后调用recv接收数据。recv是个阻塞方法,当程序运行到recv时,它会一直等待,直到接收到数据才往下执行。

那么阻塞的原理是什么?

工作队列

操作系统为了支持多任务,实现进程调度的功能,会把进程分为运行和等待等几种状态,运行状态是进程获得CPU使用权,正在执行代码的状态,等待状态是阻塞状态,,比如上述程序运行到recv时,程序会从运行状态变为等待状态,接收到数据后又变回运行状态。操作系统会分时执行各个运行状态的进程,由于速度很快,看上去就像是同时执行多个任务。

下图中的计算机中运行着A、B、C三个进程,其中进程A执行着上述基础网络程序,一开始,这3个进程都被操作系统的工作队列所引用,处于运行状态,会分时执行。
在这里插入图片描述

等待队列

当进程A执行到创建socket的语句时,操作系统会创建一个由文件系统管理的socket对象(如下图)。这个socket对象包含了发送缓冲区、接收缓冲区、等待队列等成员。等待队列是个非常重要的结构,它指向所有需要等待该socket事件的进程。

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当程序执行到recv时,操作系统会将进程A从工作队列移动到该socket的等待队列中(如下图)。由于工作队列只剩下了进程B和C,依据进程调度,cpu会轮流执行这两个进程的程序,不会执行进程A的程序。所以进程A被阻塞,不会往下执行代码,也不会占用cpu资源
在这里插入图片描述
ps:操作系统添加等待队列只是添加了对这个“等待中”进程的引用,以便在接收到数据时获取进程对象、将其唤醒,而非直接将进程管理纳入自己之下。上图为了方便说明,直接将进程挂到等待队列之下。

唤醒进程

当socket接收到数据后,操作系统将该socket等待队列上的进程重新放回到工作队列,该进程变成了运行状态,继续执行代码。也由于socket的接收缓冲区已经有了数据,recv可以返回接收到的数据

四、内核接收网络数据全过程

如下图所示,进程在recv阻塞期间,计算机收到了对端传送的数据(步骤①)。数据经由网卡传送到内存(步骤②),然后网卡通过中断信号通知cpu有数据到达,cpu执行中断程序(步骤③)。此处的中断程序主要有两项功能,先将网络数据写入到对应socket的接收缓冲区里面(步骤④),再唤醒进程A(步骤⑤),重新将进程A放入工作队列中。

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唤醒进程的过程如下图所示。

在这里插入图片描述

以上是内核接收数据全过程

其一,操作系统如何知道网络数据对应于哪个socket?

因为一个socket对应一个端口号,而网络数据包中包含了IP和端口的信息,内核可以通过端口号找到对应的socket。当然,为了提高处理速度,操作系统会维护端口号到socket的索引结构,以快速读取。 建立套接字连接的时候要绑定端口号

五、同时监视多个socket的简单方法

服务端需要多个客户端连接,而recv只能监视单个socket,这种矛盾下,人们开始寻找监视多个socket的方法。epoll的要义是高效监听多个socket.从历史发展角度看,必然先出现一种不太高效的方法,人们再加以改进。只有先理解了不太高效的方法,才能够理解epoll的本质。
假如能够预先传入一个socket列表,如果列表中的socket都没有数据,挂起进程,直到有一个socket收到数据,唤醒进程。这种方法很直接,也是select的设计思想。
为方便理解,我们先复习select的用法。在如下的代码中,先准备一个数组(下面代码中的fds),让fds存放着所有需要监视的socket。然后调用select,如果fds中的所有socket都没有数据,select会阻塞,直到有一个socket接收到数据,select返回,唤醒进程。用户可以遍历fds,通过FD_ISSET判断具体哪个socket收到数据,然后做出处理。

int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
bind(s, ...)
listen(s, ...)

int fds[] =  存放需要监听的socket

while(1){
    int n = select(..., fds, ...)
    for(int i=0; i < fds.count; i++){
        if(FD_ISSET(fds[i], ...)){
            //fds[i]的数据处理
        }
    }
}


select的流程

select的实现思路很直接。假如程序同时监视如下图的sock1、sock2和sock3三个socket,那么在调用select之后,操作系统把进程A分别加入这三个socket的等待队列中。
select的底层实现是链表
在这里插入图片描述

当任何一个socket收到数据后,中断程序将唤起进程。下图展示了sock2接收到了数据的处理流程。
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所谓唤起进程,就是将进程从所有的等待队列中移除,加入到工作队列里面。如下图所示。

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经由这些步骤,当进程A被唤醒后,它知道至少有一个socket接收了数据。程序只需遍历一遍socket列表,就可以得到就绪的socket。
这种简单方式行之有效,在几乎所有操作系统都有对应的实现。

缺点

其一,每次调用select都需要将进程加入到所有监视socket的等待队列,每次唤醒都需要从每个队列中移除。这里涉及了两次遍历,而且每次都要将整个fds列表传递给内核,有一定的开销。正是因为遍历操作开销大,出于效率的考量,才会规定select的最大监视数量,默认只能监视1024个socket。
其二,进程被唤醒后,程序并不知道哪些socket收到数据,还需要遍历一次。

6 epoll的设计思路

措施一:功能分离

select低效的原因之一是将“维护等待队列”和“阻塞进程”两个步骤合二为一。如下图所示,每次调用select都需要这两步操作,然而大多数应用场景中,需要监视的socket相对固定,并不需要每次都修改。epoll将这两个操作分开,先用epoll_ctl维护等待队列,再调用epoll_wait阻塞进程。显而易见的,效率就能得到提升


在这里插入图片描述

为方便理解后续的内容,我们先复习下epoll的用法。如下的代码中,先用epoll_create创建一个epoll对象epfd,再通过epoll_ctl将需要监视的socket添加到epfd中,最后调用epoll_wait等待数据。
int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bind(s, …)
listen(s, …)
int epfd = epoll_create(…);
epoll_ctl(epfd, …); //将所有需要监听的socket添加到epfd中
while(1){
int n = epoll_wait(…)
for(接收到数据的socket){
//处理
}
}

措施二:就绪列表

select低效的另一个原因在于程序不知道哪些socket收到数据,只能一个个遍历。如果内核维护一个“就绪列表”,引用收到数据的socket,就能避免遍历。如下图所示,计算机共有三个socket,收到数据的sock2和sock3被rdlist(就绪列表)所引用。当进程被唤醒后,只要获取rdlist的内容,就能够知道哪些socket收到数据。

在这里插入图片描述

对于epoll:
大学女生宿舍,你想找你对象,于是你找到舍管大妈,把你女朋友的名字和宿舍房号报给舍管大妈,大妈直接就可以帮你找到你女朋友。
对于select:
还是女生宿舍,你告诉舍管大妈你女朋友的名字,但是舍管大妈,是带着你从一楼101开始一件一件宿舍去找你女朋友…

7 epoll的原理和流程

如下图所示,当某个进程调用epoll_create方法时,内核会创建一个eventpoll对象(也就是程序中epfd所代表的对象)。eventpoll对象也是文件系统中的一员,和socket一样,它也会有等待队列。

在这里插入图片描述

创建一个代表该epoll的eventpoll对象是必须的,因为内核要维护“就绪列表”等数据,“就绪列表”可以作为eventpoll的成员。

维护监视列表

创建epoll对象后,可以用epoll_ctl添加或删除所要监听的socket,以添加socket位列,下图,如果通过epoll_ctl添加sock1、sock2和sock3的监视,内核会将eventpoll添加到这三个socket的等待队列中。

在这里插入图片描述

当socket收到数据后,中断程序会操作eventpoll对象,而不是直接操作进程。

接收数据

当socket收到数据后,中断程序会给eventpoll的“就绪列表”添加socket引用。如下图展示的是sock2和sock3收到数据后,中断程序让rdlist引用这两个socket。
这里是引用

在这里插入图片描述

eventpoll对象相当于是socket和进程之间的中介,socket的数据接收并不直接影响进程,而是通过改变eventpoll的就绪列表来改变进程状态。

当程序执行到epoll_wait时,如果rdlist已经引用了socket,那么epoll_wait直接返回,如果rdlist为空,阻塞进程。

阻塞和唤醒进程

假设计算机中正在运行进程A和进程B,在某时刻进程A运行到了epoll_wait语句。如下图所示,内核会将进程A放入eventpoll的等待队列中,阻塞进程。
在这里插入图片描述
当socket接收到数据,中断程序一方面修改rdlist,另一方面唤醒eventpoll等待队列中的进程,进程A再次进入运行状态(如下图)。也因为rdlist的存在,进程A可以知道哪些socket发生了变化。

在这里插入图片描述

八、epoll的实现细节

,相信读者对epoll的本质已经有一定的了解。但我们还留有一个问题,eventpoll的数据结构是什么样子?
再留两个问题,就绪队列应该应使用什么数据结构?eventpoll应使用什么数据结构来管理通过epoll_ctl添加或删除的socket?
如下图所示,eventpoll包含了lock、mtx、wq(等待队列)、rdlist等成员。rdlist和rbr是我们所关心的。
在这里插入图片描述
就绪列表的数据结构
就绪列表引用了就绪的socket,所以它能快速的插入数据
程序可能随时调用epoll_ctl添加socket,也可能随时删除
当删除时,若该socket已经存放在就绪列表中,它也应该被移除。
所以就绪列表应是一种能够快速插入和删除的数据结构。双向链表就是这样一种数据结构,epoll使用双向链表来实现就绪队列(对应上图的rdllist)。

索引结构

既然epoll将“维护监视队列”和“进程阻塞”分离,也意味着需要有个数据结构来保存监视的socket。至少要方便的添加和移除,还要便于搜索,以避免重复添加。红黑树是一种自平衡二叉查找树,搜索、插入和删除时间复杂度都是O(log(N)),效率较好。epoll使用了红黑树作为索引结构(对应上图的rbr)。

ps:因为操作系统要兼顾多种功能,以及由更多需要保存的数据,rdlist并非直接引用socket,而是通过epitem间接引用,红黑树的节点也是epitem对象。同样,文件系统也并非直接引用着socket。为方便理解,本文中省略了一些间接结构。

9结论

epoll在select和poll(poll和select基本一样,有少量改进)的基础引入了eventpoll作为中间层,使用了先进的数据结构,是一种高效的多路复用技术。

epoll的使用

1 Epoll和select的区别对比

e1poll不存在集合的覆盖 epoll_create会返回一个fd,指向空间包含全部的事件(结构体)
2epoll把要监听的每一个fd都包装成一个事件,并把这个事件记入epollfd 让epollfd来监听
3select产生动静是吧fd放入集合 但是epoll通过epoll_wait 把产生动静的fd所包装好的事件放入结构体数组
4select需要备份,需要重新创建数组放fd循环比对,epoll直接通过包装好的事件(结构体)就能获得fd,效率也更快(差别主要体现在这)
5两者的区别是的select适合用户客服端不多的情况,而epoll没有客户端的上限

Epoll模型的三个函数

** 函数原型+功能说明**

#include <sys/epoll.h>

int epoll_create(int size);
作用:创建一个epoll句柄,告诉他需要监听的数目(也可以理解成申请一片空间,用于存放监听的套接字)

int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
作用:控制某个epoll监控的文件描述符上的事件:注册,修改、删除(也就是增添 删除 修改一个事件)

int epoll_wait(int epfd,struct epoll_event * events,int maxevents,int timeout)

2.2 epoll_create()参数使用

int epoll_create(int size); 参数一:通知内核监听size个fd,只是个建议值并与硬件有关系。(从 Linux
内核 2.6.8 版本起,size 这个参数就被忽略了,只要求 size 大于 0 即可) 返回值:返回epoll句柄(fd)
2.3 epoll_ctl()参数使用 int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
参数一:int epfd:epoll_create()的返回值
参数二:int op: 表示动作,用三个宏来表示

EPOLL_CTL_ADD(注册新的fd到epfd) EPOLL_CTL_MOD(修改已经注册的fd监听事件)
EPOLL_CTL_DEL(从epfd删除一个fd)

参数三:int fd 操作对象(socket)
参数四:struct epoll_evevt* evevt; 告诉内核需要监听的事件

结构体如下:

struct epoll_event {
__uint32_t events; 宏定义读和写EPOLLIN读EPOLLOUT写 epoll_data_t data; 联合体 }; 联合体如下:

typedef union epoll_data { void *ptr; int fd;
__uint32_t u32;
__uint64_t u64; } epoll_data_t;

返回值:成功返回0,不成功返回-1
特别注意参数四的使用

2.4 epoll_wait()参数使用

int epoll_wait(int epfd,struct epoll_event * events,int maxevents,int timeout)
参数一:int epfd:epoll_create()函数返回值
参数二:struct epoll_events
events用于回传代处理事件的数组(也就是存放产生动静的事件)
参数三:int maxevents 同时最多产生多少事件,告诉内核events有多大,该值必须大于0
参数四:int timeout表示 -1相当于阻塞,0相当于非阻塞,超时时间(单位:毫秒) 返回值:成功返回产生动静事件的个数
*

补充说明: 产生动静是指
有新的客户端需要连接 或者
已连接的客户端发送了信息
3 Epoll模型封装成类
头文件

const int  MAXEPOLLSIZE = 10;

class Epoll
{
   public:
       Epoll();
       bool Add(int fd,int eventsOption);//添加事件

       //Returns the number of triggered events
       int Wait();//等待事件触发
	   bool Del(int fd);
       //bool Delete(const int eventIndex);//删除事件
       int  GetEventOccurfd(const int eventIndex) const;//得到事件数组某个值的fd
       int  GetEvents(const int eventIndex) const;//得到事件数组的宏//可读可写,触发方式

   private:
        int epollfd;//epoll专用文件描述符
        int fdNumber;//epollfd里面客户端有多少
        
        struct epoll_event event;//事件
        struct epoll_event events[MAXEPOLLSIZE];
        struct rlimit  rt;

};

源文件

#include "Epoll.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>

Epoll::Epoll():fdNumber(0)
{
    rt.rlim_max= rt.rlim_cur = MAXEPOLLSIZE; 
    if(::setrlimit(RLIMIT_NOFILE,&rt) == -1){
        std::cout << "setlimit failed\n";
        exit(1);
    }

    epollfd = epoll_create(MAXEPOLLSIZE);
    //创建epoll句柄,上限为MAXEPOLLSIZE
}

bool Epoll::Add(int fd,int eventsOption)//把监听到的fd放到epoll句柄里面
{
     event.data.fd = fd;
     event.events = eventsOption; //EPOLLIN | EPOLLET
     if(epoll_ctl(epollfd,EPOLL_CTL_ADD,fd,&event) < 0){
         return false;
     }

     fdNumber++;//文件描述符的数量+1
     return true;
}


bool Epoll::Del(int fd)
{
	event.data.fd = fd;
	event.events = EPOLLIN | EPOLLET;
	int ret = epoll_ctl(epollfd, EPOLL_CTL_DEL,fd, &event);
	if (ret<0)
	{
		return false;
     }
	close(event.data.fd);
	printf("client is close ,fd = %d\n", event.data.fd);
	return true;
}
int Epoll::Wait()
{
    int eventNumber;//初始化事件响应数量
    eventNumber = epoll_wait(epollfd,events,fdNumber,-1);
    if(eventNumber < 0){
        std::cout << "epoll_wait  failed \n";
        exit(1);
    }
    return eventNumber;
}


int Epoll::GetEventOccurfd(const int eventIndex) const
{
    return events[eventIndex].data.fd;
}

int Epoll::GetEvents(const int eventIndex) const
{
    return events[eventIndex].events;
}

4 Epoll简单实现打印 代码+解释

服务端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000 //端口号
#define OPEN_MAX 1024  //最多连接数



int main(int argc,char *argv[])
{	
	int maxi,sockfd,connfd;//sockfd 用来监听 connfd用来连接的· 监听套接字要自己创建  连接套接字等待返回就行不需要socket
	int nready,efd; //efd是 epoll模型标识符 nready 产生的动静数
	struct sockaddr_in clientaddr, serveraddr;
	struct epoll_event event, events[OPEN_MAX]; //一个果篮 一个结构体
	
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
	bzero(&clientaddr, sizeof(clientaddr));
    serveraddr.sin_family = AF_INET;
    serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serveraddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
	int on =1;
	setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) ;//设置为可重复使用的端口
    bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serveraddr, sizeof(serveraddr));
    listen(sockfd, OPEN_MAX);//服务器套接字
	efd=epoll_create(OPEN_MAX);
	/*包装服务器fd为事件*/
	event.events=EPOLLIN|EPOLLET;
	event.data.fd=sockfd;
    epoll_ctl(efd,EPOLL_CTL_ADD,sockfd,&event);//把服务器fd包装成事件放在红黑树上	
    while(1)
	{
		//参数一 epollfd 参数二 产生动静的结构体数组 参数三 同时最多产生多少动静 参数四 超市时间
		nready=epoll_wait(efd,events,OPEN_MAX,-1);//返回值为动静数量
		for(int i=0;i<nready;i++)
		{        	
			if(!(events[i].events & EPOLLIN))//判断为可读事件 不是立刻返回循环 与select不同
				continue;
			if (events[i].data.fd==sockfd)//表示有新的连接
			{
				int len=sizeof(clientaddr);
				char ipstr[128];//打印用到
				connfd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,&len);
				printf("client ip%s ,port %d\n",inet_ntop(AF_INET,&clientaddr.sin_addr.s_addr,ipstr,sizeof(ipstr)),
					ntohs(clientaddr.sin_port));
				event.events = EPOLLIN|EPOLLET; 
				event.data.fd = connfd;  
				epoll_ctl(efd, EPOLL_CTL_ADD, connfd, &event);			
			}
			else//表示旧的数据产生可读事件(1 客户端发来数据 2 客户端断开链接)
			{				
     			connfd=events[i].data.fd;
				char buf [1024];
				memset(buf,0,1024);
				int nread;			nread=read(connfd,buf,sizeof(buf));
				
				if(nread==0)
				{
					printf("client is close..\n"); //打印
					epoll_ctl(efd, EPOLL_CTL_DEL, connfd, NULL);//删除果子 select是从集合 和 数组 删除
					close(connfd);//关闭客服端 select一样
                }
				else
				{
					printf("%s",buf);
				}			
			}		
		}	
	}	
}

客服端

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc,char* argv[])
{
	int sfd;
	struct sockaddr_in sfdaddr; //指定要连接服务器的结构体 ip 端口
	int len;	
	char wbuf[1024];	
	//1.socket  通信用套接字,创建一个socket
	sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);         	
	char ipstr[] = "127.0.0.1";           //要连上的ip地址
	//初始化地址
	bzero(&sfdaddr,sizeof(sfdaddr));	
	sfdaddr.sin_family = AF_INET;
	sfdaddr.sin_port = htons(8000);	
	int on =1;
	setsockopt(sfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) ;//设置为可重复使用的端口
	inet_pton(AF_INET,ipstr,&sfdaddr.sin_addr.s_addr); //转换ip 保存到结构体内 
	
	//2.connect  主动连接服务器
	connect(sfd,(struct sockaddr *)&sfdaddr,sizeof(sfdaddr));
	memset(wbuf,0,1024);
	printf("please input\n"); 
	while(1)
	{			   		  
		fgets(wbuf, 100, stdin);//stdin 意思是键盘输入
		write(sfd,wbuf,sizeof(wbuf));	
		memset(wbuf,0,1024);					 
	}	
	close(sfd);
	return 0;
}
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