在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定他们的具体类。
比如我们同样生产手机外壳,他们所需要的步骤都是相同的,但是不同的手机仍只不同型号的手机的外壳肯定是不太一样的,我们需要多个工厂进行生产,如示例一:
示例一:
#pragma once
#include<iostream>
class Product{
public:
virtual void design() = 0;
};
class oppo :public Product{
public:
void design()
{
std::cout << "oppo:我的手机壳设计是这样的" << std::endl;
}
};
class vivo :public Product{
public:
void design()
{
std::cout << "vivo:我的手机壳设计是那样的" << std::endl;
}
};
class abstractFactory{
virtual void color() = 0;
virtual void plasticity() = 0;
virtual Product* create() = 0;
};
class oppoFactory :public abstractFactory{
public:
Product* create()
{
std::cout << "得到设计要求,可以生产产品" << std::endl;
return new oppo;
}
void color()
{
std::cout << "oppo手机壳上这种颜色" << std::endl;
}
void plasticity()
{
std::cout << "oppo手机壳是这种形状" << std::endl;
}
};
class vivoFactory :public abstractFactory{
public:
Product* create()
{
std::cout << "得到设计要求,可以生产产品" << std::endl;
return new vivo;
}
void color()
{
std::cout << "vivo手机壳上这种颜色" << std::endl;
}
void plasticity()
{
std::cout << "vivo手机壳是这种形状" << std::endl;
}
};
如果你看到之前的博客:https://blog.csdn.net/weixin_43519514/article/details/114708857 ,你会感到惊奇,多工厂模式和抽象工厂模式的代码是非常相似的;
其实这没有任何错误,两者都是创造模式,代码看起来相似,其实还是有区别的;
工厂模式强调将一个类的实例化延迟到其子类;而抽象工厂模式强调可以生产一组相关的产品;
看两者定义:
工厂模式: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。
在抽象工厂模式中, 接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象
为了能够好的理解抽象工厂,我们可以看一下示例二的代码,我们只要创建一个ContrateFactory工厂,就能够的到Shape和Color的相应工厂,按照之前的工厂模式进行生产产品;
示例二:
class Color{
public:
virtual void fill() = 0;
};
class Red :public Color{
public:
void fill()
{
std::cout << "red" << std::endl;
}
};
class Green :public Color{
public:
void fill()
{
std::cout << "green" << std::endl;
}
};
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Rectangle :public Shape{
public:
void draw()
{
std::cout << "draw Rectangle" << std::endl;
}
};
class Square :public Shape{
public:
void draw()
{
std::cout << "draw Square" << std::endl;
}
};
enum shape{
rectangle = 0,
square
};
enum color{
red = 0,
green
};
class Factory{
public:
virtual Shape* Createshape(shape s) = 0;
virtual Color* Fillcolor(color c) = 0;
};
class ContrateFactory:public Factory{
public:
Shape* Createshape(shape s)
{
if (s == rectangle)
{
return new Rectangle;
}
else if (s == square)
{
return new Square;
}
return nullptr;
}
Color* Fillcolor(color c)
{
if (c == red)
{
return new Red;
}
else if (c == green)
{
return new Green;
}
return nullptr;
}
};
void Test2()
{
ContrateFactory cf;
Shape* s = cf.Createshape(square);
Color* c= cf.Fillcolor(red);
s->draw();
c->fill();
}
draw Square
red
注:如果本篇博客有任何错误和建议,欢迎伙伴们留言,你快说句话啊!