使用Cesium API构造Geometry&Appearance组合成的二/三维度几何体,是开发中常做的一件事情,但近些天重新查看官网文档( 点击此处查看),又有了一些新的、更为系统性的理解。
目录
main线程、Web Worker子线程创建Primitive
Per-Geometry-Attributes:修改单个Geometry的属性
Primitive API概述
之前在《Cesium:实时数据渲染性能优化与内存泄漏问题分析》中有对Primitive API描述性信息进行介绍,此处我们重绘Cesium API官网文档,再次认识一下。
官网API文档对于Primitive的介绍熔炼为以下一小段内容,