Cesium:Geometry&Appearance

本文深入解析Cesium中的Primitive,重点讨论Geometry和Appearance的使用,包括它们的定义、组合实例、创建方式、选中操作及Appearance类型,旨在帮助开发者更好地理解和利用Cesium进行3D渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        使用Cesium API构造Geometry&Appearance组合成的二/三维度几何体,是开发中常做的一件事情,但近些天重新查看官网文档( 点击此处查看),又有了一些新的、更为系统性的理解。

目录

Primitive API概述

Primitive定义相关的两个核心类

组合式的Primitive实例定义

main线程、Web Worker子线程创建Primitive

Primitive支持的Geometry类型

Primitive的选中操作

scene.pick()方法

Geometry的拾取操作

Geometry Instances

Per-Geometry-Attributes:修改单个Geometry的属性

Appearance


Primitive API概述

        之前在《Cesium:实时数据渲染性能优化与内存泄漏问题分析》中有对Primitive API描述性信息进行介绍,此处我们重绘Cesium API官网文档,再次认识一下。

        官网API文档对于Primitive的介绍熔炼为以下一小段内容,

     

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