A-TT的魔法猫 (Floyd算法)

A-TT的魔法猫(Floyd算法)

一、题目描述

众所周知,TT 有一只魔法猫。

这一天,TT 正在专心致志地玩《猫和老鼠》游戏,然而比赛还没开始,
聪明的魔法猫便告诉了 TT 比赛的最终结果。TT 非常诧异,不仅诧异于他的小猫咪居然会说话,
更诧异于这可爱的小不点为何有如此魔力?

魔法猫告诉 TT,它其实拥有一张游戏胜负表,上面有 N 个人以及 M 个胜负关系,
每个胜负关系为 A B,表示 A 能胜过 B,且胜负关系具有传递性。
即 A 胜过 B,B 胜过 C,则 A 也能胜过 C。

TT 不相信他的小猫咪什么比赛都能预测,因此他想知道有多少对选手的胜负无法预先得知,你能帮帮他吗?

Input

第一行给出数据组数。

每组数据第一行给出 N 和 M(N , M <= 500)。

接下来 M 行,每行给出 A B,表示 A 可以胜过 B。

Output

对于每一组数据,判断有多少场比赛的胜负不能预先得知。
注意 (a, b) 与 (b, a) 等价,即每一个二元组只被计算一次。

Sample Input

3
3 3
1 2
1 3
2 3
3 2
1 2
2 3
4 2
1 2
3 4

Sample Output

0
0
4

二、思路与算法

本题核心算法为Floyd算法,使用dis二维数组存储两者间的胜负关系。
若A胜了B,那么dis[A][B]=1。
若B胜了A,那么dis[B][A]=1。
否则数组内容都为0(通过init初始化实现)。

Floyd算法:
从x到y的最短路为min(dis[x][y],dis[x][k]+dis[k][y]),即目前x、y间最短距离 和 x、y通过中间点k连通的距离 的较小一方。

  • 注意:如果直接暴力Floyd会超时——>剪枝,当dis[x][k]为0时,不论dis[k][y]是否为1,都不能改变dis[x][y]。

  • 出错点!Floyd之后,计算不能得出结果的比赛数目,一定要AB、BA两个位置都确定一下!否则有漏洞,会WA。

三、代码实现

#include<cstdio>
using namespace std;

int dis[510][510]={0};

void Floyd(int n){
	for(int k=0;k<n;k++){
		for(int i=0;i<n;i++){
			if(dis[i][k]==0){continue;	}
			for(int j=0;j<n;j++){ 
				if(dis[i][j]==1){continue;	}
				if(dis[i][k]==1&&dis[k][j]==1){dis[i][j]=1;		} 
				//dis[i][j]=dis[i][j]||(dis[i][k]&&dis[k][j]);//这种写法也可以
			}
		}
	}
} 

void init(int n){
	for(int i=0;i<n;i++){
		for(int j=0;j<n;j++){
			dis[i][j]=0;
		}
	}
}

int main(){
	int N=0,M=0;
	int num=0;
	scanf("%d",&num);
	for(int i=0;i<num;i++){
		scanf("%d %d",&N,&M);
		init(N);
		for(int j=0;j<M;j++){
			int a=0,b=0;
			scanf("%d %d",&a,&b);
			dis[a-1][b-1]=1;//记录已知胜负 
		}
		Floyd(N);
		int cnt=0;
		for(int i=0;i<N;i++){
			for(int j=i+1;j<N;j++){
				if(dis[i][j]==0&&dis[j][i]==0){//出错点!
					cnt++;
				}
			}
		}
		printf("%d\n",cnt);
	}
	return 0;
}

四、经验与总结

本题整体思路较为简单,主要是在于Floyd算法的应用。
所以详细说一下Floyd算法想法:
主要的三个for循环是k、i、j,分别对应中间点、起始点、终点。
如果要从起点到终点,有两种方式,一种是i、j两点间有边连着,直接相通,另一种是通过其他点中转。要寻找最短路径,那么就要从这两种方式中找到最小值。
初始Floyd算法这三个循环嵌套,时间复杂度很高,若想降低时间复杂度,要根据具体题目要求做可行性剪枝。

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