1264 线段相交(叉积 板子)

该博客介绍如何判断平面上两条线段是否相交。通过输入两条线段的四个端点坐标,根据叉积原理进行计算,如果相交则输出"Yes",否则输出"No". 样例展示了线段相交和不相交的两种情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

给出平面上两条线段的两个端点,判断这两条线段是否相交(有一个公共点或有部分重合认为相交)。 如果相交,输出"Yes",否则输出"No"。
输入
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000)
第2 - T + 1行:每行8个数,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4。(-10^8 <= xi, yi <= 10^8)
(直线1的两个端点为x1,y1 | x2, y2,直线2的两个端点为x3,y3 | x4, y4)
输出
输出共T行,如果相交输出"Yes",否则输出"No"。
输入样例

2
1 2 2 1 0 0 2 2
-1 1 1 1 0 0 1 -1
输出样例
Yes
No
板子来源

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Point{//点 
	double x,y;
	Point(){};
	Point(double x,double y):x(x),y(y){}
	Point operator - (const Point &a)const //向量减
	{
	 return Point(x-a.x,y-a.y); 
	} 
	double operator ^(const Point &a)const//向量积sin
	{
	 return x*a.y-y*a.x;
	} 
};
bool Cross(const Point&p1,const Point&p2,const P
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